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C3D_API | ForwardRenderTechniquePass (Castor::String const &p_name, RenderTarget &p_renderTarget, RenderTechnique &p_technique, bool p_opaque, bool p_multisampling=false) |
| Constructeur. Plus de détails...
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virtual C3D_API | ~ForwardRenderTechniquePass () |
| Destructeur. Plus de détails...
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C3D_API bool | InitialiseShadowMaps () override |
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C3D_API void | CleanupShadowMaps () override |
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C3D_API void | UpdateShadowMaps (RenderQueueArray &p_queues) override |
| Met à jour les maps d'ombres. Plus de détails...
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C3D_API void | RenderShadowMaps () override |
| Dessine les maps d'ombres. Plus de détails...
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C3D_API | RenderTechniquePass (Castor::String const &p_name, RenderTarget &p_renderTarget, RenderTechnique &p_technique, bool p_opaque, bool p_multisampling=false) |
| Constructeur. Plus de détails...
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virtual C3D_API | ~RenderTechniquePass () |
| Destructeur. Plus de détails...
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C3D_API void | Render (RenderInfo &p_info, bool p_shadows) |
| Fonction de rendu. Plus de détails...
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virtual C3D_API | ~RenderPass () |
| Destructeur. Plus de détails...
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C3D_API bool | Initialise (Castor::Size const &p_size) |
| Initialise la passe. Plus de détails...
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C3D_API void | Cleanup () |
| Nettoie la passe. Plus de détails...
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C3D_API void | Update (RenderQueueArray &p_queues) |
| Met à jour la passe de rendu. Plus de détails...
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C3D_API Castor::String | GetVertexShaderSource (TextureChannels const &p_textureFlags, ProgramFlags const &p_programFlags, SceneFlags const &p_sceneFlags, bool p_invertNormals) const |
| Récupère le source du vertex shader qui correspond aux indicateurs donnés. Plus de détails...
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C3D_API Castor::String | GetPixelShaderSource (TextureChannels const &p_textureFlags, ProgramFlags const &p_programFlags, SceneFlags const &p_sceneFlags) const |
| Récupère le source du pixel shader qui correspond aux indicateurs donnés. Plus de détails...
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C3D_API Castor::String | GetGeometryShaderSource (TextureChannels const &p_textureFlags, ProgramFlags const &p_programFlags, SceneFlags const &p_sceneFlags) const |
| Récupère le source du geometry shader qui correspond aux indicateurs donnés. Plus de détails...
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C3D_API void | PreparePipeline (BlendMode p_colourBlendMode, BlendMode p_alphaBlendMode, TextureChannels &p_textureFlags, ProgramFlags &p_programFlags, SceneFlags &p_sceneFlags, bool p_twoSided) |
| Prépare le pipeline qui correspond aux indicateurs donnés. Plus de détails...
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C3D_API RenderPipeline * | GetPipelineFront (BlendMode p_colourBlendMode, BlendMode p_alphaBlendMode, TextureChannels const &p_textureFlags, ProgramFlags const &p_programFlags, SceneFlags const &p_sceneFlags) |
| Récupère le pipeline qui correspond aux indicateurs donnés, pour les faces avant supprimées. Plus de détails...
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C3D_API RenderPipeline * | GetPipelineBack (BlendMode p_colourBlendMode, BlendMode p_alphaBlendMode, TextureChannels const &p_textureFlags, ProgramFlags const &p_programFlags, SceneFlags const &p_sceneFlags) |
| Récupère le pipeline qui correspond aux indicateurs donnés, pour les faces arrière supprimées. Plus de détails...
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C3D_API SkinningRenderNode | CreateSkinningNode (Pass &p_pass, RenderPipeline &p_pipeline, Submesh &p_submesh, Geometry &p_primitive, AnimatedSkeleton &p_skeleton) |
| Crée un noeud de rendu animé. Plus de détails...
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C3D_API MorphingRenderNode | CreateMorphingNode (Pass &p_pass, RenderPipeline &p_pipeline, Submesh &p_submesh, Geometry &p_primitive, AnimatedMesh &p_mesh) |
| Crée un noeud de rendu animé. Plus de détails...
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C3D_API StaticRenderNode | CreateStaticNode (Pass &p_pass, RenderPipeline &p_pipeline, Submesh &p_submesh, Geometry &p_primitive) |
| Crée un noeud de rendu statique. Plus de détails...
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C3D_API BillboardRenderNode | CreateBillboardNode (Pass &p_pass, RenderPipeline &p_pipeline, BillboardBase &p_billboard) |
| Crée un noeud de rendu statique. Plus de détails...
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C3D_API void | UpdatePipeline (RenderPipeline &p_pipeline) const |
| Met à jour lee pipeline opaque. Plus de détails...
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bool | IsMultisampling () const |
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using | DistanceSortedNodeMap = std::multimap< double, std::unique_ptr< DistanceRenderNodeBase > > |
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C3D_API | RenderPass (Castor::String const &p_name, Engine &p_engine, bool p_opaque, bool p_multisampling=false) |
| Constructeur. Plus de détails...
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C3D_API PassRenderNode | DoCreatePassRenderNode (Pass &p_pass, RenderPipeline &p_pipeline) |
| Crée un noeud de rendu. Plus de détails...
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C3D_API SceneRenderNode | DoCreateSceneRenderNode (Scene &p_scene, RenderPipeline &p_pipeline) |
| Crée un noeud de rendu de scène. Plus de détails...
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C3D_API ShaderProgramSPtr | DoGetProgram (TextureChannels const &p_textureFlags, ProgramFlags const &p_programFlags, SceneFlags const &p_sceneFlags, bool p_invertNormals) const |
| Récupère le programme shader correspondant aux flags donnés. Plus de détails...
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C3D_API uint32_t | DoCopyNodesMatrices (StaticRenderNodeArray const &p_renderNodes, VertexBuffer &p_matrixBuffer) |
| Copie les matrices de noeuds instanciés dans le tampon de matrices donné. Plus de détails...
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C3D_API uint32_t | DoCopyNodesMatrices (StaticRenderNodeArray const &p_renderNodes, VertexBuffer &p_matrixBuffer, RenderInfo &p_info) |
| Copie les matrices de noeuds instanciés dans le tampon de matrices donné. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderInstancedSubmeshes (SubmeshStaticRenderNodesByPipelineMap &p_nodes) |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderInstancedSubmeshes (SubmeshStaticRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, DepthMapArray &p_depthMaps) |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderInstancedSubmeshes (SubmeshStaticRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera) |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderInstancedSubmeshes (SubmeshStaticRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera, DepthMapArray &p_depthMaps) |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderInstancedSubmeshes (SubmeshStaticRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera, DepthMapArray &p_depthMaps, RenderInfo &p_info) |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderStaticSubmeshes (StaticRenderNodesByPipelineMap &p_nodes) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderStaticSubmeshes (StaticRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, DepthMapArray &p_depthMaps) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderStaticSubmeshes (StaticRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderStaticSubmeshes (StaticRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera, DepthMapArray &p_depthMaps) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderStaticSubmeshes (StaticRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera, DepthMapArray &p_depthMaps, RenderInfo &p_info) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderSkinningSubmeshes (SkinningRenderNodesByPipelineMap &p_nodes) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderSkinningSubmeshes (SkinningRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, DepthMapArray &p_depthMaps) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderSkinningSubmeshes (SkinningRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderSkinningSubmeshes (SkinningRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera, DepthMapArray &p_depthMaps) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderSkinningSubmeshes (SkinningRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera, DepthMapArray &p_depthMaps, RenderInfo &p_info) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderMorphingSubmeshes (MorphingRenderNodesByPipelineMap &p_nodes) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderMorphingSubmeshes (MorphingRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, DepthMapArray &p_depthMaps) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderMorphingSubmeshes (MorphingRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderMorphingSubmeshes (MorphingRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera, DepthMapArray &p_depthMaps) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderMorphingSubmeshes (MorphingRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera, DepthMapArray &p_depthMaps, RenderInfo &p_info) |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderBillboards (BillboardRenderNodesByPipelineMap &p_nodes) |
| Dessine des billboards. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderBillboards (BillboardRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, DepthMapArray &p_depthMaps) |
| Dessine des billboards. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderBillboards (BillboardRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera) |
| Dessine des billboards. Plus de détails...
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C3D_API void | DoRenderBillboards (BillboardRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera, DepthMapArray &p_depthMaps) |
| Dessine des billboards. Plus de détails...
|
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C3D_API void | DoRenderBillboards (BillboardRenderNodesByPipelineMap &p_nodes, Camera const &p_camera, DepthMapArray &p_depthMaps, RenderInfo &p_info) |
| Dessine des billboards. Plus de détails...
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RenderTarget & | m_target |
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RenderTechnique & | m_technique |
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SceneRenderNode | m_sceneNode |
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RenderSystem & | m_renderSystem |
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RenderQueue | m_renderQueue |
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bool | m_opaque { false } |
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std::map< PipelineFlags, RenderPipelineUPtr > | m_frontPipelines |
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std::map< PipelineFlags, RenderPipelineUPtr > | m_backPipelines |
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std::set< GeometryBuffersSPtr > | m_geometryBuffers |
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bool | m_multisampling { false } |
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UniformBuffer | m_sceneUbo |
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UniformBuffer | m_matrixUbo |
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Uniform4x4fSPtr | m_projectionUniform { nullptr } |
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Uniform4x4fSPtr | m_viewUniform { nullptr } |
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UniformBuffer | m_modelMatrixUbo |
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UniformBuffer | m_passUbo |
|
std::unique_ptr< PassRenderNodeUniforms > | m_passNode |
|
UniformBuffer | m_modelUbo |
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UniformBuffer | m_billboardUbo |
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UniformBuffer | m_skinningUbo |
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UniformBuffer | m_morphingUbo |
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Classe de passe de technique de rendu de type forward.
- Auteur
- Sylvain DOREMUS
- Version
- 0.9.0
- Date
- 08/12/2016