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C3D_API | PickingPass (Engine &engine) |
| Constructeur. Plus de détails...
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C3D_API | ~PickingPass () |
| Destructeur. Plus de détails...
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C3D_API void | addScene (Scene &p_scene, Camera &p_camera) |
| Ajoute une scène dessinée via cette technique. Plus de détails...
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C3D_API NodeType | pick (castor::Position const &p_position, Camera const &p_camera) |
| Sélectionne la géométrie à la position de souris donnée. Plus de détails...
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GeometrySPtr | getPickedGeometry () const |
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BillboardBaseSPtr | getPickedBillboard () const |
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SubmeshSPtr | getPickedSubmesh () const |
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uint32_t | getPickedFace () const |
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virtual C3D_API | ~RenderPass () |
| Destructeur. Plus de détails...
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C3D_API bool | initialise (castor::Size const &size) |
| Initialise la passe. Plus de détails...
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C3D_API void | cleanup () |
| Nettoie la passe. Plus de détails...
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C3D_API void | update (RenderQueueArray &queues) |
| Met à jour la passe de rendu. Plus de détails...
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C3D_API glsl::Shader | getVertexShaderSource (PassFlags const &passFlags, TextureChannels const &textureFlags, ProgramFlags const &programFlags, SceneFlags const &sceneFlags, bool invertNormals) const |
| Récupère le source du vertex shader qui correspond aux indicateurs donnés. Plus de détails...
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C3D_API glsl::Shader | getPixelShaderSource (PassFlags const &passFlags, TextureChannels const &textureFlags, ProgramFlags const &programFlags, SceneFlags const &sceneFlags, ComparisonFunc alphaFunc) const |
| Récupère le source du pixel shader qui correspond aux indicateurs donnés. Plus de détails...
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C3D_API glsl::Shader | getGeometryShaderSource (PassFlags const &passFlags, TextureChannels const &textureFlags, ProgramFlags const &programFlags, SceneFlags const &sceneFlags) const |
| Récupère le source du geometry shader qui correspond aux indicateurs donnés. Plus de détails...
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C3D_API void | preparePipeline (BlendMode colourBlendMode, BlendMode alphaBlendMode, ComparisonFunc alphaFunc, PassFlags &passFlags, TextureChannels &textureFlags, ProgramFlags &programFlags, SceneFlags &sceneFlags, bool twoSided) |
| Prépare le pipeline qui correspond aux indicateurs donnés. Plus de détails...
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C3D_API RenderPipeline * | getPipelineFront (BlendMode colourBlendMode, BlendMode alphaBlendMode, ComparisonFunc alphaFunc, PassFlags const &passFlags, TextureChannels const &textureFlags, ProgramFlags const &programFlags, SceneFlags const &sceneFlags) const |
| Récupère le pipeline qui correspond aux indicateurs donnés, pour les faces avant supprimées. Plus de détails...
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C3D_API RenderPipeline * | getPipelineBack (BlendMode colourBlendMode, BlendMode alphaBlendMode, ComparisonFunc alphaFunc, PassFlags const &passFlags, TextureChannels const &textureFlags, ProgramFlags const &programFlags, SceneFlags const &sceneFlags) const |
| Récupère le pipeline qui correspond aux indicateurs donnés, pour les faces arrière supprimées. Plus de détails...
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C3D_API SkinningRenderNode | createSkinningNode (Pass &pass, RenderPipeline &pipeline, Submesh &submesh, Geometry &primitive, AnimatedSkeleton &skeleton) |
| Crée un noeud de rendu animé. Plus de détails...
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C3D_API MorphingRenderNode | createMorphingNode (Pass &pass, RenderPipeline &pipeline, Submesh &submesh, Geometry &primitive, AnimatedMesh &mesh) |
| Crée un noeud de rendu animé. Plus de détails...
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C3D_API StaticRenderNode | createStaticNode (Pass &pass, RenderPipeline &pipeline, Submesh &submesh, Geometry &primitive) |
| Crée un noeud de rendu statique. Plus de détails...
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C3D_API BillboardRenderNode | createBillboardNode (Pass &pass, RenderPipeline &pipeline, BillboardBase &billboard) |
| Crée un noeud de rendu statique. Plus de détails...
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C3D_API void | updatePipeline (RenderPipeline &pipeline) const |
| Met à jour lee pipeline opaque. Plus de détails...
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C3D_API void | updateFlags (PassFlags &passFlags, TextureChannels &textureFlags, ProgramFlags &programFlags, SceneFlags &sceneFlags) const |
| Modifie les indicateurs donnés pour le faire correspondre au pré-requis de la passe de rendus. Plus de détails...
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bool | isOrderIndependent () const |
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SceneUbo & | getSceneUbo () |
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C3D_API | RenderPass (castor::String const &name, Engine &engine, SceneNode const *ignored) |
| Constructeur pour les noeuds opaques. Plus de détails...
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C3D_API | RenderPass (castor::String const &name, Engine &engine, bool oit, SceneNode const *ignored) |
| Constructeur pour les noeuds transparents. Plus de détails...
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C3D_API PassRenderNode | doCreatePassRenderNode (Pass &pass, RenderPipeline &pipeline) |
| Crée un noeud de rendu. Plus de détails...
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C3D_API SceneRenderNode | doCreateSceneRenderNode (Scene &scene, RenderPipeline &pipeline) |
| Crée un noeud de rendu de scène. Plus de détails...
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C3D_API ShaderProgramSPtr | doGetProgram (PassFlags const &passFlags, TextureChannels const &textureFlags, ProgramFlags const &programFlags, SceneFlags const &sceneFlags, ComparisonFunc alphaFunc, bool invertNormals) const |
| Récupère le programme shader correspondant aux flags donnés. Plus de détails...
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C3D_API uint32_t | doCopyNodesMatrices (StaticRenderNodeArray const &renderNodes, VertexBuffer &matrixBuffer) const |
| Copie les matrices de noeuds instanciés dans le tampon de matrices donné. Plus de détails...
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C3D_API uint32_t | doCopyNodesMatrices (StaticRenderNodeArray const &renderNodes, VertexBuffer &matrixBuffer, RenderInfo &info) const |
| Copie les matrices de noeuds instanciés dans le tampon de matrices donné. Plus de détails...
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C3D_API uint32_t | doCopyNodesMatrices (SkinningRenderNodeArray const &renderNodes, VertexBuffer &matrixBuffer) const |
| Copie les matrices de noeuds instanciés dans le tampon de matrices donné. Plus de détails...
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C3D_API uint32_t | doCopyNodesMatrices (SkinningRenderNodeArray const &renderNodes, VertexBuffer &matrixBuffer, RenderInfo &info) const |
| Copie les matrices de noeuds instanciés dans le tampon de matrices donné. Plus de détails...
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C3D_API uint32_t | doCopyNodesMatrices (StaticRenderNodeArray const &renderNodes, Camera const &camera, VertexBuffer &matrixBuffer) const |
| Copie les matrices de noeuds instanciés dans le tampon de matrices donné. Plus de détails...
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C3D_API uint32_t | doCopyNodesMatrices (StaticRenderNodeArray const &renderNodes, Camera const &camera, VertexBuffer &matrixBuffer, RenderInfo &info) const |
| Copie les matrices de noeuds instanciés dans le tampon de matrices donné. Plus de détails...
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C3D_API uint32_t | doCopyNodesMatrices (SkinningRenderNodeArray const &renderNodes, Camera const &camera, VertexBuffer &matrixBuffer) const |
| Copie les matrices de noeuds instanciés dans le tampon de matrices donné. Plus de détails...
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C3D_API uint32_t | doCopyNodesMatrices (SkinningRenderNodeArray const &renderNodes, Camera const &camera, VertexBuffer &matrixBuffer, RenderInfo &info) const |
| Copie les matrices de noeuds instanciés dans le tampon de matrices donné. Plus de détails...
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C3D_API uint32_t | doCopyNodesBones (SkinningRenderNodeArray const &renderNodes, ShaderStorageBuffer &bonesBuffer) const |
| Copie les matrices de noeuds skinnés instanciés dans le tampon de matrices donné. Plus de détails...
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C3D_API uint32_t | doCopyNodesBones (SkinningRenderNodeArray const &renderNodes, ShaderStorageBuffer &bonesBuffer, RenderInfo &info) const |
| Copie les matrices de noeuds skinnés instanciés dans le tampon de matrices donné. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SubmeshStaticRenderNodesByPipelineMap &nodes) const |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SubmeshStaticRenderNodesByPipelineMap &nodes, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps) const |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SubmeshStaticRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera) const |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SubmeshStaticRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps) const |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SubmeshStaticRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps, RenderInfo &info) const |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (StaticRenderNodesByPipelineMap &nodes) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (StaticRenderNodesByPipelineMap &nodes, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (StaticRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (StaticRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (StaticRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps, RenderInfo &info) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SkinningRenderNodesByPipelineMap &nodes) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SkinningRenderNodesByPipelineMap &nodes, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SkinningRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SkinningRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SkinningRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps, RenderInfo &info) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SubmeshSkinningRenderNodesByPipelineMap &nodes) const |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SubmeshSkinningRenderNodesByPipelineMap &nodes, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps) const |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SubmeshSkinningRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera) const |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SubmeshSkinningRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps) const |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (SubmeshSkinningRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps, RenderInfo &info) const |
| Dessine des sous maillages instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (MorphingRenderNodesByPipelineMap &nodes) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (MorphingRenderNodesByPipelineMap &nodes, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (MorphingRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (MorphingRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (MorphingRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps, RenderInfo &info) const |
| Dessine des sous maillages non instanciés. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (BillboardRenderNodesByPipelineMap &nodes) const |
| Dessine des billboards. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (BillboardRenderNodesByPipelineMap &nodes, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps) const |
| Dessine des billboards. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (BillboardRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera) const |
| Dessine des billboards. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (BillboardRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps) const |
| Dessine des billboards. Plus de détails...
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C3D_API void | doRender (BillboardRenderNodesByPipelineMap &nodes, Camera const &camera, ShadowMapLightTypeArray &shadowMaps, RenderInfo &info) const |
| Dessine des billboards. Plus de détails...
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RenderSystem & | m_renderSystem |
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RenderQueue | m_renderQueue |
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bool | m_opaque { false } |
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std::map< PipelineFlags, RenderPipelineUPtr > | m_frontPipelines |
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std::map< PipelineFlags, RenderPipelineUPtr > | m_backPipelines |
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std::set< GeometryBuffersSPtr > | m_geometryBuffers |
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bool | m_oit { false } |
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SceneUbo | m_sceneUbo |
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MatrixUbo | m_matrixUbo |
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ModelUbo | m_modelUbo |
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ModelMatrixUbo | m_modelMatrixUbo |
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BillboardUbo | m_billboardUbo |
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SkinningUbo | m_skinningUbo |
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MorphingUbo | m_morphingUbo |
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RenderPassTimerSPtr | m_timer |
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Passe de picking, utilisant les FBO.
- Auteur
- Sylvain DOREMUS
- Version
- 0.9.0
- Date
- 30/08/2016