Castor3D  ..
Fonctions membres publiques | Attributs protégés | Liste de tous les membres
Référence de la classe castor3d::AnimatedMesh

Représente les sous-maillages animés. Plus de détails...

+ Graphe d'héritage de castor3d::AnimatedMesh:
+ Graphe de collaboration de castor3d::AnimatedMesh:

Fonctions membres publiques

C3D_API AnimatedMesh (castor::String const &name, Mesh &mesh, Geometry &geometry)
 Constructeur. Plus de détails...
 
C3D_API ~AnimatedMesh ()
 Destructeur. Plus de détails...
 
C3D_API void update (castor::Milliseconds const &elapsed) override
 Met à jour les animations de l'objet, selon le temps écoulé depuis la dernière frame. Plus de détails...
 
C3D_API bool isPlayingAnimation () const override
 
Mesh const & getMesh () const
 
MeshgetMesh ()
 
Geometry const & getGeometry () const
 
GeometrygetGeometry ()
 
MeshAnimationInstance const & getPlayingAnimation () const
 
C3D_API AnimatedMesh (AnimatedMesh &&rhs)=default
 
C3D_API AnimatedMeshoperator= (AnimatedMesh &&rhs)=default
 
C3D_API AnimatedMesh (AnimatedMesh const &rhs)=delete
 
C3D_API AnimatedMeshoperator= (AnimatedMesh const &rhs)=delete
 
- Fonctions membres publiques hérités de castor3d::AnimatedObject
C3D_API AnimatedObject (castor::String const &name)
 Constructeur. Plus de détails...
 
C3D_API ~AnimatedObject ()
 Destructeur. Plus de détails...
 
C3D_API void addAnimation (castor::String const &name)
 
C3D_API void startAnimation (castor::String const &name)
 Démarre l'animation identifiée par le nom donné Plus de détails...
 
C3D_API void stopAnimation (castor::String const &name)
 Stoppe l'animation identifiée par le nom donné Plus de détails...
 
C3D_API void pauseAnimation (castor::String const &name)
 Met en pause l'animation identifiée par le nom donné Plus de détails...
 
C3D_API void startAllAnimations ()
 Démarre toutes les animations. Plus de détails...
 
C3D_API void stopAllAnimations ()
 Stoppe toutes les animations. Plus de détails...
 
C3D_API void pauseAllAnimations ()
 Met en pause toutes les animations. Plus de détails...
 
C3D_API bool hasAnimation (castor::String const &name)
 Vérifie si l'animation avec le nom donné existe. Plus de détails...
 
C3D_API AnimationInstancegetAnimation (castor::String const &name)
 Récupère une animation. Plus de détails...
 
AnimationInstancePtrStrMap const & getAnimations () const
 
C3D_API AnimatedObject (AnimatedObject &&rhs)=default
 
C3D_API AnimatedObjectoperator= (AnimatedObject &&rhs)=default
 
C3D_API AnimatedObject (AnimatedObject const &rhs)=delete
 
C3D_API AnimatedObjectoperator= (AnimatedObject const &rhs)=delete
 

Attributs protégés

Meshm_mesh
 
Geometrym_geometry
 
MeshAnimationInstanceRPtr m_playingAnimation { nullptr }
 
- Attributs protégés hérités de castor3d::AnimatedObject
AnimationInstancePtrStrMap m_animations
 

Description détaillée

Représente les sous-maillages animés.

Auteur
Sylvain DOREMUS
Version
0.9.0
Date
14/06/2016

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ AnimatedMesh() [1/3]

C3D_API castor3d::AnimatedMesh::AnimatedMesh ( AnimatedMesh &&  rhs)
default

name Copie / Déplacement.

◆ AnimatedMesh() [2/3]

C3D_API castor3d::AnimatedMesh::AnimatedMesh ( AnimatedMesh const &  rhs)
delete

◆ AnimatedMesh() [3/3]

C3D_API castor3d::AnimatedMesh::AnimatedMesh ( castor::String const &  name,
Mesh mesh,
Geometry geometry 
)

Constructeur.

Paramètres
[in]nameLe nom de l'objet.
[in]meshLe maillage.
[in]geometryLa géométrie instanciant le maillage.

◆ ~AnimatedMesh()

C3D_API castor3d::AnimatedMesh::~AnimatedMesh ( )

Destructeur.

Documentation des fonctions membres

◆ getGeometry() [1/2]

Geometry const& castor3d::AnimatedMesh::getGeometry ( ) const
inline
Renvoie
La géométrie instanciant le maillage.

Références m_geometry.

◆ getGeometry() [2/2]

Geometry& castor3d::AnimatedMesh::getGeometry ( )
inline
Renvoie
La géométrie instanciant le maillage.

Références m_geometry.

◆ getMesh() [1/2]

Mesh const& castor3d::AnimatedMesh::getMesh ( ) const
inline
Renvoie
Le maillage.

Références m_mesh.

◆ getMesh() [2/2]

Mesh& castor3d::AnimatedMesh::getMesh ( )
inline
Renvoie
Le maillage.

Références m_mesh.

◆ getPlayingAnimation()

MeshAnimationInstance const& castor3d::AnimatedMesh::getPlayingAnimation ( ) const
inline
Renvoie
L'animation en cours de lecture sur cet objet.

Références m_playingAnimation.

Référencé par castor3d::doRenderNodeNoPass().

+ Voici le graphe des appelants de cette fonction :

◆ isPlayingAnimation()

C3D_API bool castor3d::AnimatedMesh::isPlayingAnimation ( ) const
inlineoverridevirtual

Renvoie
true si l'objet joue une animation.

Implémente castor3d::AnimatedObject.

Références m_playingAnimation.

Référencé par castor3d::doRenderNodeNoPass().

+ Voici le graphe des appelants de cette fonction :

◆ operator=() [1/2]

C3D_API AnimatedMesh& castor3d::AnimatedMesh::operator= ( AnimatedMesh &&  rhs)
default

◆ operator=() [2/2]

C3D_API AnimatedMesh& castor3d::AnimatedMesh::operator= ( AnimatedMesh const &  rhs)
delete

◆ update()

C3D_API void castor3d::AnimatedMesh::update ( castor::Milliseconds const &  elapsed)
overridevirtual

Met à jour les animations de l'objet, selon le temps écoulé depuis la dernière frame.

Paramètres
[in]elapsedLe temps écoulé depuis la dernière frame

Implémente castor3d::AnimatedObject.

Documentation des données membres

◆ m_geometry

Geometry& castor3d::AnimatedMesh::m_geometry
protected

La géométrie instanciant le maillage.

Référencé par getGeometry().

◆ m_mesh

Mesh& castor3d::AnimatedMesh::m_mesh
protected

Le sous-maillage affecté par les animations.

Référencé par getMesh().

◆ m_playingAnimation

MeshAnimationInstanceRPtr castor3d::AnimatedMesh::m_playingAnimation { nullptr }
protected

L'animation en cours de lecture.

Référencé par getPlayingAnimation(), et isPlayingAnimation().


La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :