Castor3D
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Structure d'aide utilisée pour lier une passe et un programme shader. Plus de détails...
Fonctions membres publiques | |
C3D_API | PassRenderNode (Pass &p_pass, ShaderProgram const &p_program) |
Attributs publics | |
Pass & | m_pass |
std::map< uint32_t, std::reference_wrapper< PushUniform1s > > | m_textures |
Structure d'aide utilisée pour lier une passe et un programme shader.
C3D_API castor3d::PassRenderNode::PassRenderNode | ( | Pass & | p_pass, |
ShaderProgram const & | p_program | ||
) |
Pass& castor3d::PassRenderNode::m_pass |
La passe.
Référencé par castor3d::doBindPass().
std::map< uint32_t, std::reference_wrapper< PushUniform1s > > castor3d::PassRenderNode::m_textures |
Les textures de la passe.
Référencé par castor3d::doBindPass(), et castor3d::doBindPassOpacityMap().