Castor3D
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Instance d'animation de maillage. Plus de détails...
Fonctions membres publiques | |
C3D_API | MeshAnimationInstance (AnimatedMesh &p_object, MeshAnimation &p_animation) |
Constructeur. Plus de détails... | |
C3D_API | ~MeshAnimationInstance () |
Destructeur. Plus de détails... | |
C3D_API | MeshAnimationInstance (MeshAnimationInstance &&p_rhs)=default |
Constructeur par déplacement. Plus de détails... | |
C3D_API MeshAnimationInstance & | operator= (MeshAnimationInstance &&p_rhs)=default |
Opérateur d'affectation par déplacement. Plus de détails... | |
C3D_API | MeshAnimationInstance (MeshAnimationInstance const &p_rhs)=delete |
Constructeur par copie. Plus de détails... | |
C3D_API MeshAnimationInstance & | operator= (MeshAnimationInstance const &p_rhs)=delete |
Opérateur d'affectation par copie. Plus de détails... | |
C3D_API MeshAnimationInstanceSubmesh const * | GetAnimationSubmesh (uint32_t p_index) const |
MeshAnimation const & | GetMeshAnimation () const |
Fonctions membres publiques hérités de Castor3D::AnimationInstance | |
C3D_API | AnimationInstance (AnimatedObject &p_object, Animation const &p_animation) |
Constructeur. Plus de détails... | |
C3D_API | ~AnimationInstance () |
Destructeur. Plus de détails... | |
C3D_API void | Update (std::chrono::milliseconds const &p_tslf) |
Met l'animation à jour, met à jour les key frames aux bons index de temps. Plus de détails... | |
C3D_API void | Play () |
Démarre l'animation. Plus de détails... | |
C3D_API void | Pause () |
Met l'animation en pause. Plus de détails... | |
C3D_API void | Stop () |
Stoppe l'animation. Plus de détails... | |
AnimationState | GetState () const |
real | GetScale () const |
void | SetScale (real p_scale) |
Définit le multiplicateur de temps de l'animation. Plus de détails... | |
bool | IsLooped () const |
void | SetLooped (bool p_looped) |
Définit l'état de boucle de l'animation. Plus de détails... | |
Animation const & | GetAnimation () const |
Attributs protégés | |
AnimatedMesh & | m_animatedMesh |
MeshAnimation const & | m_meshAnimation |
MeshAnimationInstanceSubmeshMap | m_submeshes |
Attributs protégés hérités de Castor3D::AnimationInstance | |
Animation const & | m_animation |
real | m_scale { 1.0_r } |
bool | m_looped { false } |
std::chrono::milliseconds | m_currentTime { 0 } |
AnimationState | m_state { AnimationState::eStopped } |
Amis | |
class | BinaryWriter< MeshAnimation > |
class | BinaryParser< MeshAnimation > |
C3D_API Castor3D::MeshAnimationInstance::MeshAnimationInstance | ( | AnimatedMesh & | p_object, |
MeshAnimation & | p_animation | ||
) |
Constructeur.
[in] | p_object | L'AnimatedMesh parent. |
[in] | p_animation | L'animation. |
C3D_API Castor3D::MeshAnimationInstance::~MeshAnimationInstance | ( | ) |
Destructeur.
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default |
Constructeur par déplacement.
|
delete |
Constructeur par copie.
C3D_API MeshAnimationInstanceSubmesh const* Castor3D::MeshAnimationInstance::GetAnimationSubmesh | ( | uint32_t | p_index | ) | const |
Référencé par Castor3D::DoRenderNodeNoPass().
|
inline |
Références m_meshAnimation.
|
default |
Opérateur d'affectation par déplacement.
|
delete |
Opérateur d'affectation par copie.
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friend |
|
friend |
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protected |
Le maillage animé.
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protected |
L'animation de maillage.
Référencé par GetMeshAnimation().
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protected |
Les sous-maillages animés.