Castor3D
0.11.0
Multiplatform 3D engine
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Classes | |
struct | TargetFbo |
Structure interne contenant un tampon d'image complet. Plus de détails... | |
Fonctions membres publiques | |
C3D_API | RenderTarget (Engine &engine, TargetType type) |
Constructeur spécifié. Plus de détails... | |
C3D_API | ~RenderTarget () |
Destructeur. Plus de détails... | |
C3D_API void | update (CpuUpdater &updater) |
Met à jour la passe de rendu, au niveau CPU. Plus de détails... | |
C3D_API void | update (GpuUpdater &updater) |
Met à jour la passe de rendu, au niveau GPU. Plus de détails... | |
C3D_API void | render (RenderDevice const &device, RenderInfo &info) |
Dessine une frame. Plus de détails... | |
C3D_API void | initialise (RenderDevice const &device) |
Fonction d'initialisation. Plus de détails... | |
C3D_API void | cleanup (RenderDevice const &device) |
Fonction de nettoyage. Plus de détails... | |
C3D_API void | setSize (castor::Size const &size) |
Définit les dimensions la cible. Plus de détails... | |
C3D_API void | addTechniqueParameters (Parameters const ¶meters) |
Ajoute des paramètres de RenderTechnique. Plus de détails... | |
C3D_API ViewportType | getViewportType () const |
C3D_API void | setViewportType (ViewportType value) |
Définit le ViewportType. Plus de détails... | |
C3D_API void | setCamera (CameraSPtr camera) |
Définit la caméra. Plus de détails... | |
C3D_API void | setScene (SceneSPtr scene) |
Définit la scène. Plus de détails... | |
C3D_API void | setToneMappingType (castor::String const &name, Parameters const ¶meters) |
Définit le type d'implémentation de mappage de tons. Plus de détails... | |
C3D_API void | addPostEffect (PostEffectSPtr effect) |
Ajoute un effet post rendu à la liste. Plus de détails... | |
C3D_API HdrConfig const & | getHdrConfig () const |
C3D_API HdrConfig & | getHdrConfig () |
SsaoConfig const & | getSsaoConfig () const |
bool | isInitialised () const |
castor::Size const & | getSize () const |
RenderTechniqueSPtr | getTechnique () const |
SceneSPtr | getScene () const |
CameraSPtr | getCamera () const |
TextureUnit const & | getTexture () const |
TextureUnit const & | getVelocity () const |
VkFormat | getPixelFormat () const |
TargetType | getTargetType () const |
uint32_t | getIndex () const |
PostEffectPtrArray const & | getHDRPostEffects () const |
PostEffectPtrArray const & | getSRGBPostEffects () const |
ToneMappingSPtr | getToneMapping () const |
ashes::Semaphore const & | getSemaphore () const |
SceneCuller const & | getCuller () const |
SceneCuller & | getCuller () |
castor::Point2f const & | getJitter () const |
castor::String const & | getName () const |
std::vector< IntermediateView > const & | getIntermediateViews () const |
HdrConfigUbo const & | getHdrConfigUbo () const |
C3D_API void | setExposure (float value) |
C3D_API void | setGamma (float value) |
void | setTechnique (RenderTechniqueSPtr technique) |
void | setSsaoConfig (SsaoConfig const &config) |
void | setPixelFormat (VkFormat value) |
void | setJitter (castor::Point2f const &value) |
Attributs publics statiques | |
static C3D_API const castor::String | DefaultSamplerName |
Le nom du sampler par défaut pour la cible de rendu. Plus de détails... | |
C3D_API castor3d::RenderTarget::RenderTarget | ( | Engine & | engine, |
TargetType | type | ||
) |
Constructeur spécifié.
[in] | engine | Le moteur. |
[in] | type | Le type de render target. |
C3D_API castor3d::RenderTarget::~RenderTarget | ( | ) |
Destructeur.
C3D_API void castor3d::RenderTarget::addPostEffect | ( | PostEffectSPtr | effect | ) |
Ajoute un effet post rendu à la liste.
[in] | effect | L'effet. |
C3D_API void castor3d::RenderTarget::addTechniqueParameters | ( | Parameters const & | parameters | ) |
Ajoute des paramètres de RenderTechnique.
[in] | parameters | Les paramètres de la RenderTechnique. |
C3D_API void castor3d::RenderTarget::cleanup | ( | RenderDevice const & | device | ) |
Fonction de nettoyage.
[in] | device | Le device GPU. |
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Références castor3d::RenderTarget::TargetFbo::colourTexture.
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C3D_API ViewportType castor3d::RenderTarget::getViewportType | ( | ) | const |
C3D_API void castor3d::RenderTarget::initialise | ( | RenderDevice const & | device | ) |
Fonction d'initialisation.
[in] | device | Le device GPU. |
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inline |
C3D_API void castor3d::RenderTarget::render | ( | RenderDevice const & | device, |
RenderInfo & | info | ||
) |
Dessine une frame.
[in] | device | Le device GPU. |
[out] | info | Reçoit les informations de rendu. |
C3D_API void castor3d::RenderTarget::setCamera | ( | CameraSPtr | camera | ) |
Définit la caméra.
[in] | camera | La nouvelle caméra. |
C3D_API void castor3d::RenderTarget::setExposure | ( | float | value | ) |
name Mutateurs.
C3D_API void castor3d::RenderTarget::setGamma | ( | float | value | ) |
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inline |
C3D_API void castor3d::RenderTarget::setScene | ( | SceneSPtr | scene | ) |
Définit la scène.
[in] | scene | La nouvelle scène. |
C3D_API void castor3d::RenderTarget::setSize | ( | castor::Size const & | size | ) |
Définit les dimensions la cible.
[in] | size | Les nouvelles dimensions. |
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inline |
C3D_API void castor3d::RenderTarget::setToneMappingType | ( | castor::String const & | name, |
Parameters const & | parameters | ||
) |
Définit le type d'implémentation de mappage de tons.
[in] | name | Le type. |
[in] | parameters | Les paramètres. |
C3D_API void castor3d::RenderTarget::setViewportType | ( | ViewportType | value | ) |
Définit le ViewportType.
[in] | value | Le nouveau ViewportType. |
C3D_API void castor3d::RenderTarget::update | ( | CpuUpdater & | updater | ) |
Met à jour la passe de rendu, au niveau CPU.
[in,out] | updater | Les données d'update. |
C3D_API void castor3d::RenderTarget::update | ( | GpuUpdater & | updater | ) |
Met à jour la passe de rendu, au niveau GPU.
[in,out] | updater | Les données d'update. |
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static |
Le nom du sampler par défaut pour la cible de rendu.