Castor3D
0.11.0
Multiplatform 3D engine
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Structure interne contenant un tampon d'image complet. Plus de détails...
Fonctions membres publiques | |
TargetFbo (RenderTarget &renderTarget) | |
bool | initialise (RenderDevice const &device, ashes::RenderPass &renderPass, VkFormat format, castor::Size const &size) |
void | cleanup (RenderDevice const &device) |
Attributs publics | |
TextureUnit | colourTexture |
ashes::FrameBufferPtr | frameBuffer |
Structure interne contenant un tampon d'image complet.
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explicit |
void castor3d::RenderTarget::TargetFbo::cleanup | ( | RenderDevice const & | device | ) |
bool castor3d::RenderTarget::TargetFbo::initialise | ( | RenderDevice const & | device, |
ashes::RenderPass & | renderPass, | ||
VkFormat | format, | ||
castor::Size const & | size | ||
) |
TextureUnit castor3d::RenderTarget::TargetFbo::colourTexture |
La texture recevant le rendu couleur.
Référencé par castor3d::RenderTarget::getTexture().
ashes::FrameBufferPtr castor3d::RenderTarget::TargetFbo::frameBuffer |
Le tampon d'image.