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C3D_API | MeshAnimation (MeshAnimation &&rhs)=default |
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C3D_API MeshAnimation & | operator= (MeshAnimation &&rhs)=delete |
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C3D_API | MeshAnimation (MeshAnimation const &rhs)=delete |
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C3D_API MeshAnimation & | operator= (MeshAnimation const &rhs)=delete |
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C3D_API | ~MeshAnimation () noexcept override=default |
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C3D_API | MeshAnimation (Mesh &mesh, castor::String const &name=castor::cuEmptyString) |
| Constructeur.
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C3D_API void | addChild (MeshAnimationSubmesh object) |
| Ajoute un objet enfant à celui-ci.
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C3D_API bool | hasChild (Submesh const &object) const noexcept |
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MeshAnimationSubmesh & | getSubmesh (uint32_t index) |
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| AnimationT (Engine &handler, AnimationType type, AnimableT< Engine > &animable, castor::String const &name=castor::cuEmptyString) |
| Constructeur.
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| AnimationT (Engine &handler, AnimationType type, castor::String const &name=castor::cuEmptyString) |
| Constructeur.
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void | addKeyFrame (AnimationKeyFrameUPtr keyFrame) |
| Ajoute une keyframe à l'animation.
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AnimationKeyFrameArray::iterator | find (castor::Milliseconds const &time) |
| Trouve une keyframe à l'index de temps donné.
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void | findKeyFrame (castor::Milliseconds const &time, AnimationKeyFrameArray::iterator &prv, AnimationKeyFrameArray::iterator &cur) const |
| Trouve une keyframe à l'index de temps donné.
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void | updateLength () |
| Initialise la longueur de l'animation.
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bool | isEmpty () const |
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size_t | size () const |
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AnimationKeyFrameArray::const_iterator | begin () const |
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AnimationKeyFrameArray::iterator | begin () |
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AnimationKeyFrameArray::const_iterator | end () const |
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AnimationKeyFrameArray::iterator | end () |
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AnimationType | getType () const |
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castor::Milliseconds const & | getLength () const |
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AnimableT< Engine > * | getAnimable () const |
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C3D_API | AnimationT (AnimationT &&rhs) noexcept=default |
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C3D_API | AnimationT (AnimationT const &rhs)=delete |
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C3D_API AnimationT & | operator= (AnimationT &&rhs) noexcept=delete |
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C3D_API AnimationT & | operator= (AnimationT const &rhs)=delete |
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virtual C3D_API | ~AnimationT () noexcept=default |
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| NamedBaseT (T name) noexcept |
| Constructeur.
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T const & | getName () const noexcept |
| Récupère le nom.
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void | rename (T name) noexcept |
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Owner * | getOwner () const |
| L'objet propriétaire.
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