Castor3D 0.16.0
Multiplatform 3D engine
|
Collection de matériaux, avec des fonctions additionnelles. Plus de détails...
#include <MaterialCache.hpp>
Types publics | |
using | ElementT = castor3d::Material |
using | ElementKeyT = String |
using | ElementCacheTraitsT = castor3d::MaterialCacheTraits |
using | ElementCacheT = ResourceCacheBaseT< ElementT, ElementKeyT, ElementCacheTraitsT > |
using | ElementPtrT = typename ElementCacheT::ElementPtrT |
using | ElementContT = typename ElementCacheT::ElementContT |
using | ElementInitialiserT = typename ElementCacheT::ElementInitialiserT |
using | ElementCleanerT = typename ElementCacheT::ElementCleanerT |
using | ElementMergerT = typename ElementCacheT::ElementMergerT |
Types publics hérités de castor::ResourceCacheBaseT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits > | |
using | ElementT |
using | ElementKeyT |
using | ElementCacheTraitsT |
using | ElementCacheBaseT |
using | ElementCacheT |
using | ElementPtrT |
using | ElementObsT |
using | ElementContT |
using | ElementInitialiserT |
using | ElementCleanerT |
using | ElementMergerT |
Fonctions membres publiques | |
C3D_API | ResourceCacheT (castor3d::Engine &engine) |
Constructeur. | |
C3D_API void | initialise (castor3d::RenderDevice const &device) |
Initialise le matériau par défaut. | |
C3D_API void | cleanup () |
Met tous les éléments à nettoyer. | |
C3D_API void | clear () noexcept |
Supprime le matériau par défaut, vide la collection. | |
C3D_API void | update (castor3d::CpuUpdater &updater) |
Met à jour la passe de rendu, au niveau CPU. | |
C3D_API void | update (castor3d::GpuUpdater &updater) |
Met à jour la passe de rendu, au niveau GPU. | |
C3D_API void | upload (castor3d::UploadData &uploader) const |
Met à jour tous les tampons GPU en VRAM. | |
C3D_API void | registerSpecificsBuffer (castor::String const &name, castor3d::SpecificsBuffer buffer) |
Enregistre un shader buffer de données spécifiques. | |
C3D_API void | unregisterSpecificsBuffer (castor::String const &name) noexcept |
Désenregistre un shader buffer de données spécifiques. | |
C3D_API void | addSpecificsBuffersBindings (ashes::VkDescriptorSetLayoutBindingArray &bindings, VkShaderStageFlags shaderStages, uint32_t &index) const |
Ecrit les shader buffers de données spécifiques dans le tableau de descriptor layout bindings donné. | |
C3D_API void | addSpecificsBuffersDescriptors (ashes::WriteDescriptorSetArray &descriptorWrites, uint32_t &index) const |
Ecrit les shader buffers de données spécifiques dans le tableau de descriptor writes donné. | |
C3D_API void | createSpecificsBuffersPassBindings (crg::FramePass &pass, uint32_t &index) const |
Ecrit les bindings des shader buffers de données spécifiques dans la frame pass donnée. | |
C3D_API void | declareSpecificsShaderBuffers (sdw::ShaderWriter &writer, castor::StringMap< castor3d::shader::BufferBaseUPtr > &buffers, uint32_t &binding, uint32_t set) const |
Déclare dans les shaders les buffers spécifiques enregistrés. | |
C3D_API void | getNames (StringArray &names) |
Remplit la liste des noms de tous les matériaux. | |
C3D_API uint32_t | getMaxPassTypeCount () const |
Le nombre maximum de types de passes (pour l'utilisation de vibility buffer). | |
C3D_API std::tuple< castor3d::PassComponentCombineID, castor3d::TextureCombineID > | getPassTypeDetails (uint32_t passTypeIndex) const |
Les détails du type de passe pour l'index donné (pour l'utilisation de vibility buffer). | |
C3D_API uint32_t | getPassTypeIndex (castor3d::PassComponentCombineID passType, castor3d::TextureCombineID textureFlags) const |
L'indice de type de passe (pour l'utilisation de vibility buffer). | |
C3D_API bool | registerPass (castor3d::Pass &pass) |
C3D_API void | unregisterPass (castor3d::Pass &pass) noexcept |
C3D_API bool | registerUnit (castor3d::TextureUnit &unit) |
C3D_API void | unregisterUnit (castor3d::TextureUnit &unit) noexcept |
C3D_API bool | registerTexture (castor3d::AnimatedTexture const &texture) |
C3D_API void | unregisterTexture (castor3d::AnimatedTexture const &texture) noexcept |
C3D_API uint32_t | getCurrentPassTypeCount () const |
castor3d::MaterialObs | getDefaultMaterial () const |
castor3d::PassBuffer const & | getPassBuffer () const |
castor3d::SssProfileBuffer const & | getSssProfileBuffer () const |
castor3d::TextureConfigurationBuffer const & | getTexConfigBuffer () const |
castor3d::TextureAnimationBuffer const & | getTexAnimBuffer () const |
Fonctions membres publiques hérités de castor::ResourceCacheBaseT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits > | |
ResourceCacheBaseT (ResourceCacheBaseT const &)=delete | |
ResourceCacheBaseT (ResourceCacheBaseT &&) noexcept=delete | |
ResourceCacheBaseT & | operator= (ResourceCacheBaseT const &)=delete |
ResourceCacheBaseT & | operator= (ResourceCacheBaseT &&) noexcept=delete |
void | cleanup () noexcept |
Met tous les éléments à nettoyer. | |
void | clear () noexcept |
Vide la collection. | |
ElementPtrT | create (ElementKeyT const &name, ParametersT &&... parameters) const |
Crée un élément. | |
ElementObsT | tryAdd (ElementKeyT const &name, ElementPtrT &element, bool initialise=false) |
Ajoute un élément. | |
ElementObsT | tryAdd (ElementKeyT const &name, bool initialise, ElementObsT &created, ParametersT &&... parameters) |
Ajoute un élément, construict sur place. | |
ElementObsT | tryAddNoLock (ElementKeyT const &name, ElementPtrT &element, bool initialise=false) |
Ajoute un élément. | |
ElementObsT | tryAddNoLock (ElementKeyT const &name, bool initialise, ElementObsT &created, ParametersT &&... parameters) |
Ajoute un élément, construict sur place. | |
ElementObsT | add (ElementKeyT const &name, ElementPtrT &element, bool initialise=true) |
Version journalisante de tryAdd. | |
ElementObsT | add (ElementKeyT const &name, ParametersT &&... parameters) |
Version journalisante de tryAdd. | |
ElementObsT | addNoLock (ElementKeyT const &name, ElementPtrT &element, bool initialise=true) |
Version journalisante de tryAdd. | |
ElementObsT | addNoLock (ElementKeyT const &name, ParametersT &&... parameters) |
Version journalisante de tryAdd. | |
ElementPtrT | tryRemove (ElementKeyT const &name, bool cleanup=false) noexcept |
Retire un élément à partir d'un nom. | |
ElementPtrT | tryRemoveNoLock (ElementKeyT const &name, bool cleanup=false) noexcept |
Retire un élément à partir d'un nom. | |
ElementPtrT | remove (ElementKeyT const &name, bool cleanup=false) noexcept |
Version journalisante de tryAdd. | |
ElementPtrT | removeNoLock (ElementKeyT const &name, bool cleanup=false) noexcept |
Version journalisante de tryAdd. | |
void | rename (ElementKeyT const &oldName, ElementKeyT const &newName) |
Renomme une ressource. | |
ElementObsT | tryFind (ElementKeyT const &name) const noexcept |
Cherche un élément par son nom. | |
ElementObsT | tryFindNoLock (ElementKeyT const &name) const noexcept |
Cherche un élément par son nom. | |
ElementObsT | find (ElementKeyT const &name) const |
Version journalisante de tryAdd. | |
ElementObsT | findNoLock (ElementKeyT const &name) const |
Version journalisante de tryAdd. | |
void | mergeInto (ElementCacheBaseT &destination) |
Met les éléments de ce cache dans ceux de celui donné. | |
void | forEach (FuncType func) const |
void | forEach (FuncType func) |
uint32_t | getObjectCount () const noexcept |
uint32_t | getObjectCountNoLock () const noexcept |
String const & | getObjectTypeName () const noexcept |
bool | has (ElementKeyT const &name) const noexcept |
bool | hasNoLock (ElementKeyT const &name) const noexcept |
bool | isEmpty () const noexcept |
bool | isEmptyNoLock () const noexcept |
void | lock () const |
void | unlock () const noexcept |
auto | begin () noexcept |
auto | begin () const noexcept |
auto | end () noexcept |
auto | end () const noexcept |
void | reportCreation (String const &name) const |
void | reportAdded (String const &name) const |
void | reportDuplicate (String const &name) const |
void | reportNull () const |
void | reportUnknown (String const &name) const |
Collection de matériaux, avec des fonctions additionnelles.
using castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::ElementCacheT = ResourceCacheBaseT< ElementT, ElementKeyT, ElementCacheTraitsT > |
using castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::ElementCacheTraitsT = castor3d::MaterialCacheTraits |
using castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::ElementCleanerT = typename ElementCacheT::ElementCleanerT |
using castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::ElementContT = typename ElementCacheT::ElementContT |
using castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::ElementInitialiserT = typename ElementCacheT::ElementInitialiserT |
using castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::ElementKeyT = String |
using castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::ElementMergerT = typename ElementCacheT::ElementMergerT |
using castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::ElementPtrT = typename ElementCacheT::ElementPtrT |
using castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::ElementT = castor3d::Material |
|
explicit |
Constructeur.
[in] | engine | Le moteur. |
C3D_API void castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::addSpecificsBuffersBindings | ( | ashes::VkDescriptorSetLayoutBindingArray & | bindings, |
VkShaderStageFlags | shaderStages, | ||
uint32_t & | index ) const |
Ecrit les shader buffers de données spécifiques dans le tableau de descriptor layout bindings donné.
[in,out] | bindings | Reçoit les descriptor layout bindings des buffers. |
[in] | shaderStages | Les indicateurs de shader stage. |
[in,out] | index | L'indice de binding. |
C3D_API void castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::addSpecificsBuffersDescriptors | ( | ashes::WriteDescriptorSetArray & | descriptorWrites, |
uint32_t & | index ) const |
Ecrit les shader buffers de données spécifiques dans le tableau de descriptor writes donné.
[in,out] | descriptorWrites | Reçoit les descriptor writes des buffers. |
[in,out] | index | L'indice de binding. |
C3D_API void castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::cleanup | ( | ) |
Met tous les éléments à nettoyer.
|
noexcept |
Supprime le matériau par défaut, vide la collection.
C3D_API void castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::createSpecificsBuffersPassBindings | ( | crg::FramePass & | pass, |
uint32_t & | index ) const |
Ecrit les bindings des shader buffers de données spécifiques dans la frame pass donnée.
[in,out] | pass | La frame pass ciblée. |
[in,out] | index | L'indice de binding. |
C3D_API void castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::declareSpecificsShaderBuffers | ( | sdw::ShaderWriter & | writer, |
castor::StringMap< castor3d::shader::BufferBaseUPtr > & | buffers, | ||
uint32_t & | binding, | ||
uint32_t | set ) const |
Déclare dans les shaders les buffers spécifiques enregistrés.
[in,out] | writer | Le writer de shader. |
[out] | buffers | Reçoit les shader buffers enregistrés. |
[in,out] | binding | L'indice de descripteur. |
[in] | set | L'indice de descriptor set. |
C3D_API uint32_t castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::getCurrentPassTypeCount | ( | ) | const |
|
inline |
C3D_API uint32_t castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::getMaxPassTypeCount | ( | ) | const |
Le nombre maximum de types de passes (pour l'utilisation de vibility buffer).
C3D_API void castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::getNames | ( | StringArray & | names | ) |
Remplit la liste des noms de tous les matériaux.
[out] | names | La liste de noms |
|
inline |
Références CU_Require.
C3D_API std::tuple< castor3d::PassComponentCombineID, castor3d::TextureCombineID > castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::getPassTypeDetails | ( | uint32_t | passTypeIndex | ) | const |
Les détails du type de passe pour l'index donné (pour l'utilisation de vibility buffer).
C3D_API uint32_t castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::getPassTypeIndex | ( | castor3d::PassComponentCombineID | passType, |
castor3d::TextureCombineID | textureFlags ) const |
L'indice de type de passe (pour l'utilisation de vibility buffer).
|
inline |
Références CU_Require.
|
inline |
Références CU_Require.
|
inline |
Références CU_Require.
C3D_API void castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::initialise | ( | castor3d::RenderDevice const & | device | ) |
Initialise le matériau par défaut.
[in] | device | Le device GPU. |
C3D_API bool castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::registerPass | ( | castor3d::Pass & | pass | ) |
C3D_API void castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::registerSpecificsBuffer | ( | castor::String const & | name, |
castor3d::SpecificsBuffer | buffer ) |
Enregistre un shader buffer de données spécifiques.
[in,out] | name | Le nom du shader buffer. |
[out] | buffer | Le shader buffer. |
C3D_API bool castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::registerTexture | ( | castor3d::AnimatedTexture const & | texture | ) |
C3D_API bool castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::registerUnit | ( | castor3d::TextureUnit & | unit | ) |
|
noexcept |
|
noexcept |
Désenregistre un shader buffer de données spécifiques.
[in,out] | name | Le nom du shader buffer. |
|
noexcept |
|
noexcept |
C3D_API void castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::update | ( | castor3d::CpuUpdater & | updater | ) |
Met à jour la passe de rendu, au niveau CPU.
[in,out] | updater | Les données d'update. |
C3D_API void castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::update | ( | castor3d::GpuUpdater & | updater | ) |
Met à jour la passe de rendu, au niveau GPU.
[in,out] | updater | Les données d'update. |
C3D_API void castor::ResourceCacheT< castor3d::Material, String, castor3d::MaterialCacheTraits >::upload | ( | castor3d::UploadData & | uploader | ) | const |
Met à jour tous les tampons GPU en VRAM.
[in] | uploader | Reçoit les requêtes d'upload. |