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class | castor3d::CacheBase< ElementType, KeyType > |
| Classe de base pour un cache d'éléments. Plus de détails...
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class | castor3d::Cache< ElementType, KeyType > |
| Classe de base pour un cache d'éléments. Plus de détails...
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struct | castor3d::CacheTraits< ElementType, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache. Plus de détails...
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struct | castor3d::CacheTraits< AnimatedObjectGroup, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache. Plus de détails...
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struct | castor3d::CacheTraits< FrameListener, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache. Plus de détails...
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struct | castor3d::CacheTraits< Material, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache. Plus de détails...
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struct | castor3d::CacheTraits< Mesh, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache. Plus de détails...
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struct | castor3d::CacheTraits< Overlay, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache. Plus de détails...
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struct | castor3d::CacheTraits< Plugin, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache. Plus de détails...
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struct | castor3d::CacheTraits< RenderTechnique, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache. Plus de détails...
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struct | castor3d::CacheTraits< RenderWindow, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache. Plus de détails...
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struct | castor3d::CacheTraits< Sampler, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache. Plus de détails...
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struct | castor3d::CacheTraits< Scene, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache. Plus de détails...
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class | castor3d::CacheView< ResourceType, CacheType, EventType > |
| Vue sur un cache de ressources. Plus de détails...
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class | castor3d::ObjectCacheBase< ElementType, KeyType > |
| Classe de base pour un cache d'éléments de scène. Plus de détails...
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class | castor3d::ObjectCache< ElementType, KeyType > |
| Classe de base pour un cache d'éléments de scène. Plus de détails...
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struct | castor3d::ObjectCacheTraits< ElementType, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache d'objets de scène. Plus de détails...
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struct | castor3d::ObjectCacheTraits< BillboardList, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache d'objets de scène. Plus de détails...
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struct | castor3d::ObjectCacheTraits< Camera, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache d'objets de scène. Plus de détails...
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struct | castor3d::ObjectCacheTraits< Geometry, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache d'objets de scène. Plus de détails...
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struct | castor3d::ObjectCacheTraits< Light, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache d'objets de scène. Plus de détails...
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struct | castor3d::ObjectCacheTraits< ParticleSystem, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache d'objets de scène. Plus de détails...
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struct | castor3d::ObjectCacheTraits< SceneNode, KeyType > |
| Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache d'objets de scène. Plus de détails...
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template<typename ElementType > |
using | castor3d::ElementInitialiser = std::function< void(std::shared_ptr< ElementType >) > |
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template<typename ElementType > |
using | castor3d::ElementCleaner = std::function< void(std::shared_ptr< ElementType >) > |
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template<typename ElementType , typename KeyType > |
using | castor3d::ElementMerger = std::function< void(CacheBase< ElementType, KeyType > const &, castor::Collection< ElementType, KeyType > &, std::shared_ptr< ElementType >) > |
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template<typename ElementType > |
using | castor3d::ElementAttacher = std::function< void(std::shared_ptr< ElementType >, SceneNode &, SceneNodeSPtr, SceneNodeSPtr, SceneNodeSPtr) > |
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template<typename ElementType > |
using | castor3d::ElementDetacher = std::function< void(std::shared_ptr< ElementType >) > |
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using | castor3d::OnCacheChangedFunction = std::function< void() > |
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using | castor3d::OnCacheChanged = castor::Signal< OnCacheChangedFunction > |
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using | castor3d::AnimatedObjectGroupCache = Cache< AnimatedObjectGroup, castor::String > |
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using | castor3d::CameraCache = ObjectCache< Camera, castor::String > |
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using | castor3d::GeometryCache = ObjectCache< Geometry, castor::String > |
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using | castor3d::LightCache = ObjectCache< Light, castor::String > |
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using | castor3d::FrameListenerCache = Cache< FrameListener, castor::String > |
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using | castor3d::MeshCache = Cache< Mesh, castor::String > |
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using | castor3d::OverlayCache = Cache< Overlay, castor::String > |
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using | castor3d::ParticleSystemCache = ObjectCache< ParticleSystem, castor::String > |
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using | castor3d::PluginCache = Cache< Plugin, castor::String > |
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using | castor3d::SamplerCache = Cache< Sampler, castor::String > |
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using | castor3d::SceneCache = Cache< Scene, castor::String > |
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using | castor3d::SceneNodeCache = ObjectCache< SceneNode, castor::String > |
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using | castor3d::RenderTechniqueCache = Cache< RenderTechnique, castor::String > |
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using | castor3d::RenderWindowCache = Cache< RenderWindow, castor::String > |
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static const xchar * | castor3d::InfoCacheCreatedObject = cuT( "Cache::create - Created " ) |
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static const xchar * | castor3d::WarningCacheDuplicateObject = cuT( "Cache::create - Duplicate " ) |
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static const xchar * | castor3d::WarningCacheNullObject = cuT( "Cache::Insert - nullptr " ) |
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| castor3d::CU_DeclareSmartPtr (AnimatedObjectGroupCache) |
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| castor3d::CU_DeclareSmartPtr (BillboardListCache) |
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| castor3d::CU_DeclareSmartPtr (BillboardUboPools) |
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| castor3d::CU_DeclareSmartPtr (CameraCache) |
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| castor3d::CU_DeclareSmartPtr (GeometryCache) |
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| castor3d::CU_DeclareSmartPtr (LightCache) |
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| castor3d::CU_DeclareSmartPtr (FrameListenerCache) |
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| castor3d::CU_DeclareSmartPtr (MaterialCache) |
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| castor3d::CU_DeclareSmartPtr (OverlayCache) |
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| castor3d::CU_DeclareSmartPtr (PluginCache) |
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| castor3d::CU_DeclareSmartPtr (RenderTargetCache) |
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| castor3d::CU_DeclareSmartPtr (ShaderProgramCache) |
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