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C3D_API | OpaquePassResult (Engine &engine, RenderDevice const &device, TextureUnit const &depthTexture, TextureUnit const &velocityTexture) |
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| GBufferT (Engine &engine, castor::String name, std::array< TextureUnit const *, size_t(DsTexture ::eCount) > const &inputs, VkImageCreateFlags createFlags, castor::Size const &size, uint32_t layerCount=1u) |
| Initialise les données liées au g-buffer 2D ou 2D-Array. Plus de détails...
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| GBufferT (Engine &engine, castor::String name, std::array< TextureUnit const *, size_t(DsTexture ::eCount) > const &inputs, VkImageCreateFlags createFlags, VkExtent3D const &size) |
| Initialise les données liées au g-buffer 3D. Plus de détails...
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void | initialise (RenderDevice const &device) |
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void | cleanup () |
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TextureUnit const & | operator[] (DsTexture texture) const |
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Textures::const_iterator | cbegin () const |
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Textures::const_iterator | cend () const |
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Textures::const_iterator | begin () const |
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Textures::iterator | begin () |
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Textures::const_iterator | end () const |
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Textures::iterator | end () |
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◆ OpaquePassResult()
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :