Castor3D
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Gestionnaire de BillboardsList. Plus de détails...
Fonctions membres publiques | |
C3D_API | BillboardManager (Scene &p_owner, SceneNodeSPtr p_rootNode, SceneNodeSPtr p_rootCameraNode, SceneNodeSPtr p_rootObjectNode) |
Constructeur. Plus de détails... | |
C3D_API | ~BillboardManager () |
Destructeur. Plus de détails... | |
C3D_API void | Cleanup () |
Met tous les éléments à nettoyer. Plus de détails... | |
Fonctions membres publiques hérités de Castor3D::ObjectManager< Castor::String, BillboardList > | |
Engine * | GetEngine () const |
void | Cleanup () |
Met tous les éléments à nettoyer. Plus de détails... | |
void | Remove (Castor::String const &p_name) |
Retire un objet à partir d'un nom. Plus de détails... | |
void | MergeInto (ObjectManager< Castor::String, BillboardList > &p_destination) |
std::shared_ptr< BillboardList > | Create (Castor::String const &p_name, SceneNodeSPtr p_parent=nullptr, Parameters &&...p_params) |
Crée un objet. Plus de détails... | |
uint32_t | GetObjectCount () const |
Fonctions membres publiques hérités de Castor3D::Manager< Castor::String, BillboardList, Scene, ObjectManagerEngineGetter > | |
void | Cleanup () |
Met tous les éléments à nettoyer. Plus de détails... | |
void | Clear () |
Vide la collection. Plus de détails... | |
bool | IsEmpty () |
void | Insert (Castor::String const &p_name, std::shared_ptr< BillboardList > p_element) |
Retire un objet à partir d'un nom. Plus de détails... | |
void | Remove (Castor::String const &p_name) |
Retire un objet à partir d'un nom. Plus de détails... | |
void | SetRenderSystem (RenderSystem *p_renderSystem) |
RenderSystem * | SetRenderSystem () const |
Engine * | GetEngine () const |
Castor::String const & | GetObjectTypeName () const |
bool | Has (Castor::String const &p_name) const |
std::shared_ptr< BillboardList > | Find (Castor::String const &p_name) const |
Cherche un élément par son nom. Plus de détails... | |
void | lock () const |
Locke le mutex de la collection. Plus de détails... | |
void | unlock () const |
Délocke le mutex de la collection. Plus de détails... | |
Collection::TObjPtrMapIt | begin () |
Renvoie un itérateur sur le premier élément de la collection. Plus de détails... | |
Collection::TObjPtrMapConstIt | begin () const |
Renvoie un itérateur constant sur le premier élément de la collection. Plus de détails... | |
Collection::TObjPtrMapIt | end () |
Renvoie un itérateur sur l'après dernier élément de la collection. Plus de détails... | |
Collection::TObjPtrMapConstIt | end () const |
Renvoie un itérateur constant sur l'après dernier élément de la collection. Plus de détails... | |
std::shared_ptr< BillboardList > | Create (Castor::String const &p_name, Parameters &&...p_params) |
Crée un objet. Plus de détails... | |
Gestionnaire de BillboardsList.
C3D_API Castor3D::BillboardManager::BillboardManager | ( | Scene & | p_owner, |
SceneNodeSPtr | p_rootNode, | ||
SceneNodeSPtr | p_rootCameraNode, | ||
SceneNodeSPtr | p_rootObjectNode | ||
) |
Constructeur.
[in] | p_owner | Le propriétaire. |
[in] | p_rootNode | Le noeud racine. |
[in] | p_rootCameraNode | Le noeud racine des caméras. |
[in] | p_rootObjectNode | Le noeud racine des objets. |
C3D_API Castor3D::BillboardManager::~BillboardManager | ( | ) |
Destructeur.
C3D_API void Castor3D::BillboardManager::Cleanup | ( | ) |
Met tous les éléments à nettoyer.