Castor3D  ..
Fonctions membres publiques | Liste de tous les membres
Référence de la classe Castor3D::MaterialManager

Collection de matériaux, avec des fonctions additionnelles. Plus de détails...

+ Graphe d'héritage de Castor3D::MaterialManager:
+ Graphe de collaboration de Castor3D::MaterialManager:

Fonctions membres publiques

C3D_API MaterialManager (Engine &p_engine)
 Constructeur. Plus de détails...
 
C3D_API ~MaterialManager ()
 Destructeur. Plus de détails...
 
C3D_API void Initialise ()
 
C3D_API void Clear ()
 Supprime le matériau par défaut, vide la collection. Plus de détails...
 
C3D_API void GetNames (Castor::StringArray &p_names)
 Remplit la liste des noms de tous les matériaux. Plus de détails...
 
C3D_API bool Write (Castor::TextFile &p_file) const
 Ecrit les matériaux dans un fichier texte. Plus de détails...
 
C3D_API bool Read (Castor::TextFile &p_file)
 Lit les matériaux à partir d'un fichier texte. Plus de détails...
 
C3D_API bool Save (Castor::BinaryFile &p_file) const
 Ecrit les matériaux dans un fichier binaire. Plus de détails...
 
C3D_API bool Load (Castor::BinaryFile &p_file)
 Lit les matériaux à partir d'un fichier binaire. Plus de détails...
 
MaterialSPtr GetDefaultMaterial () const
 Récupère le matériau par défaut. Plus de détails...
 
- Fonctions membres publiques hérités de Castor3D::Manager< Castor::String, Material, Engine, ResourceManagerEngineGetter >
void Cleanup ()
 Met tous les éléments à nettoyer. Plus de détails...
 
void Clear ()
 Vide la collection. Plus de détails...
 
bool IsEmpty ()
 
void Insert (Castor::String const &p_name, std::shared_ptr< Material > p_element)
 Retire un objet à partir d'un nom. Plus de détails...
 
void Remove (Castor::String const &p_name)
 Retire un objet à partir d'un nom. Plus de détails...
 
void SetRenderSystem (RenderSystem *p_renderSystem)
 
RenderSystemSetRenderSystem () const
 
EngineGetEngine () const
 
Castor::String const & GetObjectTypeName () const
 
bool Has (Castor::String const &p_name) const
 
std::shared_ptr< MaterialFind (Castor::String const &p_name) const
 Cherche un élément par son nom. Plus de détails...
 
void lock () const
 Locke le mutex de la collection. Plus de détails...
 
void unlock () const
 Délocke le mutex de la collection. Plus de détails...
 
Collection::TObjPtrMapIt begin ()
 Renvoie un itérateur sur le premier élément de la collection. Plus de détails...
 
Collection::TObjPtrMapConstIt begin () const
 Renvoie un itérateur constant sur le premier élément de la collection. Plus de détails...
 
Collection::TObjPtrMapIt end ()
 Renvoie un itérateur sur l'après dernier élément de la collection. Plus de détails...
 
Collection::TObjPtrMapConstIt end () const
 Renvoie un itérateur constant sur l'après dernier élément de la collection. Plus de détails...
 
std::shared_ptr< MaterialCreate (Castor::String const &p_name, Parameters &&...p_params)
 Crée un objet. Plus de détails...
 

Membres hérités additionnels

- Types publics hérités de Castor3D::Manager< Castor::String, Material, Engine, ResourceManagerEngineGetter >
typedef Castor::Collection< Material, Castor::String > Collection
 
- Fonctions membres protégées hérités de Castor3D::ResourceManager< Castor::String, Material >
 ResourceManager (Engine &p_owner)
 Constructeur. Plus de détails...
 
 ~ResourceManager ()
 Destructeur. Plus de détails...
 
- Fonctions membres protégées hérités de Castor3D::Manager< Castor::String, Material, Engine, ResourceManagerEngineGetter >
 Manager (Engine &p_owner)
 Constructeur. Plus de détails...
 
 ~Manager ()
 Destructeur. Plus de détails...
 
- Attributs protégés hérités de Castor3D::Manager< Castor::String, Material, Engine, ResourceManagerEngineGetter >
RenderSystemm_renderSystem
 Le RenderSystem. Plus de détails...
 
Collection m_elements
 La collection d'éléments. Plus de détails...
 

Description détaillée

Collection de matériaux, avec des fonctions additionnelles.

Auteur
Sylvain DOREMUS
Date
09/02/2010
Version
0.1

Documentation des constructeurs et destructeur

C3D_API Castor3D::MaterialManager::MaterialManager ( Engine p_engine)

Constructeur.

Paramètres
[in]p_engineLe moteur.
C3D_API Castor3D::MaterialManager::~MaterialManager ( )

Destructeur.

Documentation des fonctions membres

C3D_API void Castor3D::MaterialManager::Clear ( )

Supprime le matériau par défaut, vide la collection.

MaterialSPtr Castor3D::MaterialManager::GetDefaultMaterial ( ) const
inline

Récupère le matériau par défaut.

C3D_API void Castor3D::MaterialManager::GetNames ( Castor::StringArray &  p_names)

Remplit la liste des noms de tous les matériaux.

Paramètres
[out]p_namesLa liste de noms
C3D_API void Castor3D::MaterialManager::Initialise ( )
C3D_API bool Castor3D::MaterialManager::Load ( Castor::BinaryFile &  p_file)

Lit les matériaux à partir d'un fichier binaire.

Paramètres
[in]p_fileLe fichier
Renvoie
true si tout s'est bien passé
C3D_API bool Castor3D::MaterialManager::Read ( Castor::TextFile &  p_file)

Lit les matériaux à partir d'un fichier texte.

Paramètres
[in]p_fileLe fichier
Renvoie
true si tout s'est bien passé
C3D_API bool Castor3D::MaterialManager::Save ( Castor::BinaryFile &  p_file) const

Ecrit les matériaux dans un fichier binaire.

Paramètres
[out]p_fileLe fichier
Renvoie
true si tout s'est bien passé
C3D_API bool Castor3D::MaterialManager::Write ( Castor::TextFile &  p_file) const

Ecrit les matériaux dans un fichier texte.

Paramètres
[out]p_fileLe fichier
Renvoie
true si tout s'est bien passé

La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :