Castor3D
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Le gestionnaire de techniques de rendu. Plus de détails...
Fonctions membres publiques | |
C3D_API | RenderTechniqueManager (Engine &p_engine) |
Constructeur. Plus de détails... | |
virtual C3D_API | ~RenderTechniqueManager () |
Destructeur. Plus de détails... | |
C3D_API void | Update () |
Met à jour toutes les techniques. Plus de détails... | |
C3D_API RenderTechniqueSPtr | Create (Castor::String const &p_name, RenderTarget &p_renderTarget, RenderSystem *p_renderSystem, Parameters const &p_params) |
Crée une RenderTechnique. Plus de détails... | |
TechniqueFactory const & | GetTechniqueFactory () const |
Récupère la fabrique de RenderTechnique. Plus de détails... | |
TechniqueFactory & | GetTechniqueFactory () |
Récupère la fabrique de RenderTechnique. Plus de détails... | |
Membres hérités additionnels | |
Types protégés hérités de Castor3D::Manager< Castor::String, RenderTechnique, Engine, ResourceManagerEngineGetter > | |
typedef Castor::Collection< RenderTechnique, Castor::String > | Collection |
Fonctions membres protégées hérités de Castor3D::ResourceManager< Castor::String, RenderTechnique > | |
ResourceManager (Engine &p_owner) | |
Constructeur. Plus de détails... | |
~ResourceManager () | |
Destructeur. Plus de détails... | |
Fonctions membres protégées hérités de Castor3D::Manager< Castor::String, RenderTechnique, Engine, ResourceManagerEngineGetter > | |
Manager (Engine &p_owner) | |
Constructeur. Plus de détails... | |
~Manager () | |
Destructeur. Plus de détails... | |
void | Cleanup () |
Met tous les éléments à nettoyer. Plus de détails... | |
void | Clear () |
Vide la collection. Plus de détails... | |
bool | IsEmpty () |
void | Insert (Castor::String const &p_name, std::shared_ptr< RenderTechnique > p_element) |
Retire un objet à partir d'un nom. Plus de détails... | |
void | Remove (Castor::String const &p_name) |
Retire un objet à partir d'un nom. Plus de détails... | |
void | SetRenderSystem (RenderSystem *p_renderSystem) |
RenderSystem * | SetRenderSystem () const |
Engine * | GetEngine () const |
Castor::String const & | GetObjectTypeName () const |
bool | Has (Castor::String const &p_name) const |
std::shared_ptr< RenderTechnique > | Find (Castor::String const &p_name) const |
Cherche un élément par son nom. Plus de détails... | |
void | lock () const |
Locke le mutex de la collection. Plus de détails... | |
void | unlock () const |
Délocke le mutex de la collection. Plus de détails... | |
Collection::TObjPtrMapIt | begin () |
Renvoie un itérateur sur le premier élément de la collection. Plus de détails... | |
Collection::TObjPtrMapConstIt | begin () const |
Renvoie un itérateur constant sur le premier élément de la collection. Plus de détails... | |
Collection::TObjPtrMapIt | end () |
Renvoie un itérateur sur l'après dernier élément de la collection. Plus de détails... | |
Collection::TObjPtrMapConstIt | end () const |
Renvoie un itérateur constant sur l'après dernier élément de la collection. Plus de détails... | |
std::shared_ptr< RenderTechnique > | Create (Castor::String const &p_name, Parameters &&...p_params) |
Crée un objet. Plus de détails... | |
Attributs protégés hérités de Castor3D::Manager< Castor::String, RenderTechnique, Engine, ResourceManagerEngineGetter > | |
RenderSystem * | m_renderSystem |
Le RenderSystem. Plus de détails... | |
Collection | m_elements |
La collection d'éléments. Plus de détails... | |
Le gestionnaire de techniques de rendu.
C3D_API Castor3D::RenderTechniqueManager::RenderTechniqueManager | ( | Engine & | p_engine | ) |
Constructeur.
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virtual |
Destructeur.
C3D_API RenderTechniqueSPtr Castor3D::RenderTechniqueManager::Create | ( | Castor::String const & | p_name, |
RenderTarget & | p_renderTarget, | ||
RenderSystem * | p_renderSystem, | ||
Parameters const & | p_params | ||
) |
Crée une RenderTechnique.
[in] | p_name | Le nom de la technique. |
[in] | p_renderTarget | La cible de rendu de la technique. |
[in] | p_renderSystem | Le RenderSystem. |
[in] | p_params | Les paramètres de la technique. |
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inline |
Récupère la fabrique de RenderTechnique.
|
inline |
Récupère la fabrique de RenderTechnique.
C3D_API void Castor3D::RenderTechniqueManager::Update | ( | ) |
Met à jour toutes les techniques.