Castor3D 0.16.0
Multiplatform 3D engine
|
#include <SkeletonAnimationNode.hpp>
Fonctions membres publiques | |
C3D_API | SkeletonAnimationNode (SkeletonAnimationNode &&rhs) noexcept=default |
C3D_API SkeletonAnimationNode & | operator= (SkeletonAnimationNode &&rhs)=delete |
C3D_API | SkeletonAnimationNode (SkeletonAnimationNode const &rhs)=delete |
C3D_API SkeletonAnimationNode & | operator= (SkeletonAnimationNode const &rhs) noexcept=delete |
C3D_API | ~SkeletonAnimationNode () noexcept override=default |
C3D_API | SkeletonAnimationNode (SkeletonAnimation &animation) |
Constructeur. | |
C3D_API castor::String const & | getName () const override |
Récupère le nom de l'objet. | |
C3D_API NodeTransform const & | getNodeTransform () const noexcept override |
void | setNode (SkeletonNode &node) |
SkeletonNode * | getNode () const |
Fonctions membres publiques hérités de castor3d::SkeletonAnimationObject | |
virtual C3D_API | ~SkeletonAnimationObject () noexcept=default |
Destructeur. | |
C3D_API void | addChild (SkeletonAnimationObjectRPtr object) |
Ajoute un objet enfant à celui-ci. | |
InterpolatorType | getInterpolationMode () const |
SkeletonNodeType | getType () const |
SkeletonAnimationObjectArray const & | getChildren () const |
SkeletonAnimationObjectRPtr | getParent () const |
Fonctions membres publiques hérités de castor::OwnedBy< SkeletonAnimation > | |
SkeletonAnimation * | getOwner () const |
L'objet propriétaire. | |
Amis | |
class | BinaryWriter< SkeletonAnimationNode > |
class | BinaryParser< SkeletonAnimationNode > |
Membres hérités additionnels | |
Fonctions membres protégées hérités de castor3d::SkeletonAnimationObject | |
C3D_API | SkeletonAnimationObject (SkeletonAnimationObject const &rhs)=default |
C3D_API | SkeletonAnimationObject (SkeletonAnimationObject &&rhs) noexcept=default |
C3D_API SkeletonAnimationObject & | operator= (SkeletonAnimationObject const &rhs)=default |
C3D_API SkeletonAnimationObject & | operator= (SkeletonAnimationObject &&rhs) noexcept=default |
C3D_API | SkeletonAnimationObject (SkeletonAnimation &animation, SkeletonNodeType type) |
Constructeur. | |
Fonctions membres protégées hérités de castor::OwnedBy< SkeletonAnimation > | |
OwnedBy (SkeletonAnimation &owner) | |
Constructeur. | |
Attributs protégés hérités de castor3d::SkeletonAnimationObject | |
InterpolatorType | m_mode { InterpolatorType::eCount } |
SkeletonNodeType | m_type |
SkeletonAnimationObjectArray | m_children |
SkeletonAnimationObjectRPtr | m_parent {} |
castor::BoundingBox | m_boundingBox |
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defaultnoexcept |
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delete |
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overridedefaultnoexcept |
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explicit |
Constructeur.
[in] | animation | L'animation parente. |
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overridevirtual |
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inline |
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overridevirtualnoexcept |
Implémente castor3d::SkeletonAnimationObject.
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delete |
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deletenoexcept |
|
inline |
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friend |
|
friend |