Castor3D 0.16.0
Multiplatform 3D engine
|
#include <SkeletonAnimationObject.hpp>
Fonctions membres publiques | |
virtual C3D_API | ~SkeletonAnimationObject () noexcept=default |
Destructeur. | |
C3D_API void | addChild (SkeletonAnimationObjectRPtr object) |
Ajoute un objet enfant à celui-ci. | |
virtual C3D_API castor::String const & | getName () const =0 |
Récupère le nom de l'objet. | |
virtual C3D_API NodeTransform const & | getNodeTransform () const noexcept=0 |
InterpolatorType | getInterpolationMode () const |
SkeletonNodeType | getType () const |
SkeletonAnimationObjectArray const & | getChildren () const |
SkeletonAnimationObjectRPtr | getParent () const |
Fonctions membres publiques hérités de castor::OwnedBy< SkeletonAnimation > | |
SkeletonAnimation * | getOwner () const |
L'objet propriétaire. | |
Fonctions membres protégées | |
C3D_API | SkeletonAnimationObject (SkeletonAnimationObject const &rhs)=default |
C3D_API | SkeletonAnimationObject (SkeletonAnimationObject &&rhs) noexcept=default |
C3D_API SkeletonAnimationObject & | operator= (SkeletonAnimationObject const &rhs)=default |
C3D_API SkeletonAnimationObject & | operator= (SkeletonAnimationObject &&rhs) noexcept=default |
C3D_API | SkeletonAnimationObject (SkeletonAnimation &animation, SkeletonNodeType type) |
Constructeur. | |
Fonctions membres protégées hérités de castor::OwnedBy< SkeletonAnimation > | |
OwnedBy (SkeletonAnimation &owner) | |
Constructeur. | |
Attributs protégés | |
InterpolatorType | m_mode { InterpolatorType::eCount } |
SkeletonNodeType | m_type |
SkeletonAnimationObjectArray | m_children |
SkeletonAnimationObjectRPtr | m_parent {} |
castor::BoundingBox | m_boundingBox |
Amis | |
class | BinaryWriter< SkeletonAnimationObject > |
class | BinaryParser< SkeletonAnimationObject > |
class | SkeletonAnimationInstanceObject |
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protecteddefault |
|
protecteddefaultnoexcept |
|
protected |
Constructeur.
[in] | animation | L'animation parente. |
[in] | type | Le type d'objet d'animation de squelette. |
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virtualdefaultnoexcept |
Destructeur.
C3D_API void castor3d::SkeletonAnimationObject::addChild | ( | SkeletonAnimationObjectRPtr | object | ) |
Ajoute un objet enfant à celui-ci.
[in] | object | L'enfant. |
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inline |
Références m_children.
|
inline |
Références m_mode.
|
pure virtual |
Récupère le nom de l'objet.
Implémenté dans castor3d::SkeletonAnimationBone, et castor3d::SkeletonAnimationNode.
|
pure virtualnoexcept |
Implémenté dans castor3d::SkeletonAnimationBone, et castor3d::SkeletonAnimationNode.
|
inline |
Références m_parent.
|
inline |
Références m_type.
|
protecteddefaultnoexcept |
|
protecteddefault |
|
friend |
|
friend |
|
friend |
|
protected |
La bounding box.
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protected |
Les objets dépendant de celui-ci.
Référencé par getChildren().
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protected |
Le mode d'interpolation.
Référencé par getInterpolationMode().
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protected |
L'objet parent.
Référencé par getParent().
|
protected |
Le type du machin mouvant.
Référencé par getType().