Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
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Référence de la structure castor3d::SubsurfaceScatteringComponent

#include <SubsurfaceScatteringComponent.hpp>

Graphe d'héritage de castor3d::SubsurfaceScatteringComponent:
Inheritance graph
[légende]
Graphe de collaboration de castor3d::SubsurfaceScatteringComponent:
Collaboration graph
[légende]

Classes

struct  ComponentsShader
 
struct  MaterialShader
 
class  Plugin
 

Fonctions membres publiques

C3D_API SubsurfaceScatteringComponent (Pass &pass)
 
C3D_API void accept (PassVisitorBase &vis) override
 Fonction d'acceptation de PassVisitor.
 
C3D_API void update () override
 
C3D_API PassComponentFlag getPassFlags () const override
 
C3D_API void setSubsurfaceScattering (SubsurfaceScatteringUPtr value)
 
C3D_API void fillProfileBuffer (SssProfileBuffer &buffer) const
 Remplit le pass buffer aves les données de cette passe.
 
bool hasSubsurfaceScattering () const
 
SubsurfaceScattering const & getSubsurfaceScattering () const
 
uint32_t getSssProfileId () const
 
void setSssProfileId (uint32_t value)
 
- Fonctions membres publiques hérités de castor3d::BaseDataPassComponentT< castor::AtomicGroupChangeTracked< SubsurfaceScatteringUPtr > >
 BaseDataPassComponentT (Pass &pass, castor::String type, castor::StringArray deps={}, ParamsT &&... params)
 Constructeur.
 
void setData (DataU const &data)
 
void setData (ParamsT &&... params)
 
castor::AtomicGroupChangeTracked< SubsurfaceScatteringUPtr > & getData ()
 
castor::AtomicGroupChangeTracked< SubsurfaceScatteringUPtr > const & getData () const
 
- Fonctions membres publiques hérités de castor3d::PassComponent
C3D_API PassComponent (Pass &pass, castor::String type, castor::StringArray deps={})
 Constructeur.
 
virtual C3D_API ~PassComponent () noexcept=default
 
C3D_API PassComponentUPtr clone (Pass &pass) const
 
C3D_API bool writeText (castor::String const &tabs, castor::Path const &folder, castor::String const &subfolder, castor::StringStream &file) const
 Ecrit le contenu du composant en texte.
 
C3D_API void fillBuffer (PassBuffer &buffer) const
 Remplit le pass buffer aves les données de cette passe.
 
C3D_API void fillChannel (TextureConfiguration &configuration, uint32_t mask)
 Remplit une configuration de texture, pour utilisation par ce composant.
 
virtual C3D_API void fillConfig (TextureConfiguration &config, PassVisitorBase &vis) const
 Fonction d'acceptation de PassVisitor, pour une configuration de texture.
 
virtual C3D_API bool hasColour () const
 
virtual C3D_API castor::HdrRgbColour const & getColour () const
 
virtual C3D_API void setColour (castor::HdrRgbColour v)
 
virtual C3D_API bool areNormalsInverted () const
 
castor::String const & getType () const
 
castor::StringArray const & getDependencies () const
 
PassComponentPlugin const & getPlugin () const
 
PassComponentID getId () const
 
void setColour (castor::RgbColour const &v, float gamma=2.2f)
 
void setColour (castor::Coords3f const &v)
 
void setColour (castor::Point3f const &v)
 

Fonctions membres publiques statiques

static PassComponentPluginUPtr createPlugin (PassComponentRegister const &passComponent)
 

Attributs publics

OnSssProfileChanged onProfileChanged
 

Attributs publics statiques

static constexpr PassFlag eSubsurfaceScattering = PassFlag( 0x01u )
 
static constexpr PassFlag eDistanceBasedTransmittance = PassFlag( 0x02u )
 
static constexpr PassFlag eAll = PassFlag( 0x03u )
 
static C3D_API castor::String const TypeName
 

Membres hérités additionnels

- Attributs protégés hérités de castor3d::BaseDataPassComponentT< castor::AtomicGroupChangeTracked< SubsurfaceScatteringUPtr > >
castor::AtomicGroupChangeTracked< SubsurfaceScatteringUPtr > m_value
 
- Attributs protégés hérités de castor3d::PassComponent
castor::String m_type
 
castor::StringArray m_dependencies
 
PassComponentID m_id
 
PassComponentPlugin const & m_plugin
 
std::atomic_bool & m_dirty
 
shader::PassMaterialShaderm_materialShader {}
 

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ SubsurfaceScatteringComponent()

C3D_API castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::SubsurfaceScatteringComponent ( Pass pass)
explicit

Documentation des fonctions membres

◆ accept()

C3D_API void castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::accept ( PassVisitorBase vis)
overridevirtual

Fonction d'acceptation de PassVisitor.

Paramètres
visLe ... visiteur.

Réimplémentée à partir de castor3d::PassComponent.

◆ createPlugin()

static PassComponentPluginUPtr castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::createPlugin ( PassComponentRegister const &  passComponent)
inlinestatic

◆ fillProfileBuffer()

C3D_API void castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::fillProfileBuffer ( SssProfileBuffer buffer) const

Remplit le pass buffer aves les données de cette passe.

Paramètres
[in,out]bufferLe pass buffer.

◆ getPassFlags()

C3D_API PassComponentFlag castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::getPassFlags ( ) const
inlineoverridevirtual

Réimplémentée à partir de castor3d::PassComponent.

Références castor3d::eNone, eSubsurfaceScattering, castor3d::PassComponent::getId(), hasSubsurfaceScattering(), et castor3d::makePassComponentFlag().

Voici le graphe d'appel pour cette fonction :

◆ getSssProfileId()

uint32_t castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::getSssProfileId ( ) const
inline

◆ getSubsurfaceScattering()

SubsurfaceScattering const & castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::getSubsurfaceScattering ( ) const
inline

◆ hasSubsurfaceScattering()

bool castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::hasSubsurfaceScattering ( ) const
inline

◆ setSssProfileId()

void castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::setSssProfileId ( uint32_t  value)
inline

◆ setSubsurfaceScattering()

C3D_API void castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::setSubsurfaceScattering ( SubsurfaceScatteringUPtr  value)

◆ update()

C3D_API void castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::update ( )
overridevirtual

Réimplémentée à partir de castor3d::PassComponent.

Documentation des données membres

◆ eAll

constexpr PassFlag castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::eAll = PassFlag( 0x03u )
staticconstexpr

◆ eDistanceBasedTransmittance

constexpr PassFlag castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::eDistanceBasedTransmittance = PassFlag( 0x02u )
staticconstexpr

◆ eSubsurfaceScattering

constexpr PassFlag castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::eSubsurfaceScattering = PassFlag( 0x01u )
staticconstexpr

Référencé par getPassFlags().

◆ onProfileChanged

OnSssProfileChanged castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::onProfileChanged

◆ TypeName

C3D_API castor::String const castor3d::SubsurfaceScatteringComponent::TypeName
static

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :