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C3D_API | MeshAnimation (Mesh &mesh, castor::String const &name=castor::cuEmptyString) |
| Constructeur. Plus de détails...
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C3D_API | ~MeshAnimation () |
| Destructeur. Plus de détails...
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C3D_API void | addChild (MeshAnimationSubmesh object) |
| Ajoute un objet enfant à celui-ci. Plus de détails...
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MeshAnimationSubmesh & | getSubmesh (uint32_t index) |
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C3D_API | MeshAnimation (MeshAnimation &&rhs)=default |
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C3D_API MeshAnimation & | operator= (MeshAnimation &&rhs)=delete |
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C3D_API | MeshAnimation (MeshAnimation const &rhs)=delete |
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C3D_API MeshAnimation & | operator= (MeshAnimation const &rhs)=delete |
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| AnimationT (AnimationType type, AnimableT< Engine > &animable, castor::String const &name=castor::cuEmptyString) |
| Constructeur. Plus de détails...
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| ~AnimationT () |
| Destructeur. Plus de détails...
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void | addKeyFrame (AnimationKeyFrameUPtr keyFrame) |
| Ajoute une keyframe à l'animation. Plus de détails...
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AnimationKeyFrameArray::iterator | find (castor::Milliseconds const &time) |
| Trouve une keyframe à l'index de temps donné. Plus de détails...
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void | findKeyFrame (castor::Milliseconds const &time, AnimationKeyFrameArray::iterator &prv, AnimationKeyFrameArray::iterator &cur) const |
| Trouve une keyframe à l'index de temps donné. Plus de détails...
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void | updateLength () |
| Initialise la longueur de l'animation. Plus de détails...
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bool | isEmpty () const |
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AnimationKeyFrameArray::const_iterator | begin () const |
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AnimationKeyFrameArray::iterator | begin () |
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AnimationKeyFrameArray::const_iterator | end () const |
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AnimationKeyFrameArray::iterator | end () |
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AnimationType | getType () const |
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castor::Milliseconds const & | getLength () const |
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C3D_API | AnimationT (AnimationT &&rhs)=default |
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C3D_API | AnimationT (AnimationT const &rhs)=delete |
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C3D_API AnimationT & | operator= (AnimationT &&rhs)=delete |
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C3D_API AnimationT & | operator= (AnimationT const &rhs)=delete |
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