Castor3D
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Classe de base d'une boucle de rendu. Plus de détails...
Fonctions membres publiques | |
C3D_API | RenderLoop (Engine &p_engine, RenderSystem *p_renderSystem, uint32_t p_wantedFPS) |
Constructeur. Plus de détails... | |
virtual C3D_API | ~RenderLoop () |
Destructeur. Plus de détails... | |
C3D_API void | Cleanup () |
Nettoie la boucle de rendu. Plus de détails... | |
C3D_API void | StartRendering () |
Commence le rendu. Plus de détails... | |
C3D_API void | RenderSyncFrame () |
Dessine une image. Plus de détails... | |
C3D_API void | Pause () |
Met la boucle de rendu en pause. Plus de détails... | |
C3D_API void | Resume () |
Relance la boucle de rendu. Plus de détails... | |
C3D_API void | EndRendering () |
Termine le rendu. Plus de détails... | |
C3D_API uint32_t | GetFrameTime () |
Récupère le temps voulu pour une frame. Plus de détails... | |
C3D_API uint32_t | GetWantedFps () |
C3D_API void | CreateContext (RenderWindow &p_window) |
Crée un contexte de rendu. Plus de détails... | |
C3D_API void | ShowDebugOverlays (bool p_show) |
Affiche ou cache les incrustations de débogage. Plus de détails... | |
virtual C3D_API void | UpdateVSync (bool p_enable) |
Met à jour le statut de synchronisation verticale. Plus de détails... | |
Fonctions membres protégées | |
C3D_API ContextSPtr | DoCreateContext (RenderWindow &p_window) |
Demande la création du contexte de rendu. Plus de détails... | |
C3D_API void | DoRenderFrame () |
Commence le rendu threadé. Plus de détails... | |
virtual C3D_API void | DoStartRendering ()=0 |
Commence le rendu threadé. Plus de détails... | |
virtual C3D_API void | DoRenderSyncFrame ()=0 |
Rend une image, uniquement hors de la boucle de rendu. Plus de détails... | |
virtual C3D_API void | DoPause ()=0 |
Met la boucle de rendu en pause. Plus de détails... | |
virtual C3D_API void | DoResume ()=0 |
Redémarre la boucle de rendu. Plus de détails... | |
virtual C3D_API void | DoEndRendering ()=0 |
Termine le rendu, nettoie le moteur. Plus de détails... | |
virtual C3D_API ContextSPtr | DoCreateMainContext (RenderWindow &p_window)=0 |
Demande la création du contexte de rendu principal. Plus de détails... | |
Attributs protégés | |
RenderSystem * | m_renderSystem |
Le RenderSystem courant. Plus de détails... | |
uint32_t | m_wantedFPS |
Le nombre de FPS souhaité, utilisé en rendu threadé. Plus de détails... | |
uint32_t | m_frameTime |
Le temps voulu pour une frame. Plus de détails... | |
std::unique_ptr< DebugOverlays > | m_debugOverlays |
Les incrustations de débogage. Plus de détails... | |
Classe de base d'une boucle de rendu.
C3D_API Castor3D::RenderLoop::RenderLoop | ( | Engine & | p_engine, |
RenderSystem * | p_renderSystem, | ||
uint32_t | p_wantedFPS | ||
) |
Constructeur.
[in] | p_engine | Le moteur. |
[in] | p_renderSystem | Le système de rendu. |
[in] | p_wantedFPS | Le nombre voulu du FPS. |
|
virtual |
Destructeur.
C3D_API void Castor3D::RenderLoop::Cleanup | ( | ) |
Nettoie la boucle de rendu.
C3D_API void Castor3D::RenderLoop::CreateContext | ( | RenderWindow & | p_window | ) |
Crée un contexte de rendu.
[in] | p_window | La fenêtre de rendu utilisée pour initialiser le contexte de rendu, recevra le contexte. |
|
protected |
Demande la création du contexte de rendu.
[in] | p_window | La fenêtre de rendu utilisée pour initialiser le contexte de rendu, recevra le contexte. |
|
protectedpure virtual |
Demande la création du contexte de rendu principal.
[in] | p_window | La fenêtre de rendu utilisée pour initialiser le contexte de rendu, recevra le contexte. |
|
protectedpure virtual |
Termine le rendu, nettoie le moteur.
|
protectedpure virtual |
Met la boucle de rendu en pause.
|
protected |
Commence le rendu threadé.
|
protectedpure virtual |
Rend une image, uniquement hors de la boucle de rendu.
|
protectedpure virtual |
Redémarre la boucle de rendu.
|
protectedpure virtual |
Commence le rendu threadé.
C3D_API void Castor3D::RenderLoop::EndRendering | ( | ) |
Termine le rendu.
C3D_API uint32_t Castor3D::RenderLoop::GetFrameTime | ( | ) |
Récupère le temps voulu pour une frame.
C3D_API uint32_t Castor3D::RenderLoop::GetWantedFps | ( | ) |
C3D_API void Castor3D::RenderLoop::Pause | ( | ) |
Met la boucle de rendu en pause.
C3D_API void Castor3D::RenderLoop::RenderSyncFrame | ( | ) |
Dessine une image.
C3D_API void Castor3D::RenderLoop::Resume | ( | ) |
Relance la boucle de rendu.
C3D_API void Castor3D::RenderLoop::ShowDebugOverlays | ( | bool | p_show | ) |
Affiche ou cache les incrustations de débogage.
[in] | p_show | Le statut. |
C3D_API void Castor3D::RenderLoop::StartRendering | ( | ) |
Commence le rendu.
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virtual |
Met à jour le statut de synchronisation verticale.
[in] | p_enable | Le statut. |
Réimplémentée dans Castor3D::RenderLoopAsync.
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protected |
Les incrustations de débogage.
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protected |
Le temps voulu pour une frame.
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protected |
Le RenderSystem courant.
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protected |
Le nombre de FPS souhaité, utilisé en rendu threadé.