Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
Classes | Fonctions membres publiques | Fonctions membres publiques statiques | Attributs publics statiques | Liste de tous les membres
Référence de la structure castor3d::OpacityComponent

#include <OpacityComponent.hpp>

Graphe d'héritage de castor3d::OpacityComponent:
Inheritance graph
[légende]
Graphe de collaboration de castor3d::OpacityComponent:
Collaboration graph
[légende]

Classes

struct  ComponentsShader
 
struct  MaterialShader
 
class  Plugin
 

Fonctions membres publiques

C3D_API OpacityComponent (Pass &pass)
 
C3D_API void accept (PassVisitorBase &vis) override
 Fonction d'acceptation de PassVisitor.
 
C3D_API void setOpacity (float v)
 
bool needsAlphaProcessing () const
 
float getOpacity () const
 
uint32_t getBWAccumulationOperator () const
 
void setBWAccumulationOperator (uint32_t value)
 
- Fonctions membres publiques hérités de castor3d::BaseDataPassComponentT< OpacityData >
 BaseDataPassComponentT (Pass &pass, castor::String type, castor::StringArray deps={}, ParamsT &&... params)
 Constructeur.
 
void setData (DataU const &data)
 
void setData (ParamsT &&... params)
 
OpacityDatagetData ()
 
OpacityData const & getData () const
 
- Fonctions membres publiques hérités de castor3d::PassComponent
C3D_API PassComponent (Pass &pass, castor::String type, castor::StringArray deps={})
 Constructeur.
 
virtual C3D_API ~PassComponent () noexcept=default
 
C3D_API PassComponentUPtr clone (Pass &pass) const
 
C3D_API bool writeText (castor::String const &tabs, castor::Path const &folder, castor::String const &subfolder, castor::StringStream &file) const
 Ecrit le contenu du composant en texte.
 
C3D_API void fillBuffer (PassBuffer &buffer) const
 Remplit le pass buffer aves les données de cette passe.
 
virtual C3D_API void update ()
 
C3D_API void fillChannel (TextureConfiguration &configuration, uint32_t mask)
 Remplit une configuration de texture, pour utilisation par ce composant.
 
virtual C3D_API void fillConfig (TextureConfiguration &config, PassVisitorBase &vis) const
 Fonction d'acceptation de PassVisitor, pour une configuration de texture.
 
virtual C3D_API bool hasColour () const
 
virtual C3D_API castor::HdrRgbColour const & getColour () const
 
virtual C3D_API void setColour (castor::HdrRgbColour v)
 
virtual C3D_API bool areNormalsInverted () const
 
virtual C3D_API PassComponentFlag getPassFlags () const
 
castor::String const & getType () const
 
castor::StringArray const & getDependencies () const
 
PassComponentPlugin const & getPlugin () const
 
PassComponentID getId () const
 
void setColour (castor::RgbColour const &v, float gamma=2.2f)
 
void setColour (castor::Coords3f const &v)
 
void setColour (castor::Point3f const &v)
 

Fonctions membres publiques statiques

static PassComponentPluginUPtr createPlugin (PassComponentRegister const &passComponent)
 

Attributs publics statiques

static C3D_API castor::String const TypeName
 

Membres hérités additionnels

- Attributs protégés hérités de castor3d::BaseDataPassComponentT< OpacityData >
OpacityData m_value
 
- Attributs protégés hérités de castor3d::PassComponent
castor::String m_type
 
castor::StringArray m_dependencies
 
PassComponentID m_id
 
PassComponentPlugin const & m_plugin
 
std::atomic_bool & m_dirty
 
shader::PassMaterialShaderm_materialShader {}
 

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ OpacityComponent()

C3D_API castor3d::OpacityComponent::OpacityComponent ( Pass pass)
explicit

Documentation des fonctions membres

◆ accept()

C3D_API void castor3d::OpacityComponent::accept ( PassVisitorBase vis)
overridevirtual

Fonction d'acceptation de PassVisitor.

Paramètres
visLe ... visiteur.

Réimplémentée à partir de castor3d::PassComponent.

◆ createPlugin()

static PassComponentPluginUPtr castor3d::OpacityComponent::createPlugin ( PassComponentRegister const &  passComponent)
inlinestatic

◆ getBWAccumulationOperator()

uint32_t castor3d::OpacityComponent::getBWAccumulationOperator ( ) const
inline

◆ getOpacity()

float castor3d::OpacityComponent::getOpacity ( ) const
inline

◆ needsAlphaProcessing()

bool castor3d::OpacityComponent::needsAlphaProcessing ( ) const
inline

◆ setBWAccumulationOperator()

void castor3d::OpacityComponent::setBWAccumulationOperator ( uint32_t  value)
inline

◆ setOpacity()

C3D_API void castor3d::OpacityComponent::setOpacity ( float  v)

Documentation des données membres

◆ TypeName

C3D_API castor::String const castor3d::OpacityComponent::TypeName
static

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :