Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
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#include <PassMapComponent.hpp>
Fonctions membres publiques | |
Construction / Destruction. | |
C3D_API | PassMapComponent (Pass &pass, castor::String type, TextureFlags textureFlags, castor::StringArray deps={}) |
Constructeur. | |
Accesseurs. | |
PassComponentTextureFlag | getTextureFlags () const noexcept |
C3D_API void | fillConfig (TextureConfiguration &config, PassVisitorBase &vis) const override |
Fonction d'acceptation de PassVisitor, pour une configuration de texture. | |
void | fillChannel (TextureConfiguration &configuration, uint32_t mask) const |
Fonctions membres publiques hérités de castor3d::PassComponent | |
C3D_API | PassComponent (Pass &pass, castor::String type, castor::StringArray deps={}) |
Constructeur. | |
virtual C3D_API | ~PassComponent () noexcept=default |
C3D_API PassComponentUPtr | clone (Pass &pass) const |
C3D_API bool | writeText (castor::String const &tabs, castor::Path const &folder, castor::String const &subfolder, castor::StringStream &file) const |
Ecrit le contenu du composant en texte. | |
C3D_API void | fillBuffer (PassBuffer &buffer) const |
Remplit le pass buffer aves les données de cette passe. | |
virtual C3D_API void | accept (PassVisitorBase &vis) |
Fonction d'acceptation de PassVisitor. | |
virtual C3D_API void | update () |
C3D_API void | fillChannel (TextureConfiguration &configuration, uint32_t mask) |
Remplit une configuration de texture, pour utilisation par ce composant. | |
virtual C3D_API bool | hasColour () const |
virtual C3D_API castor::HdrRgbColour const & | getColour () const |
virtual C3D_API void | setColour (castor::HdrRgbColour v) |
virtual C3D_API bool | areNormalsInverted () const |
virtual C3D_API PassComponentFlag | getPassFlags () const |
castor::String const & | getType () const |
castor::StringArray const & | getDependencies () const |
PassComponentPlugin const & | getPlugin () const |
PassComponentID | getId () const |
void | setColour (castor::RgbColour const &v, float gamma=2.2f) |
void | setColour (castor::Coords3f const &v) |
void | setColour (castor::Point3f const &v) |
Membres hérités additionnels | |
Attributs protégés hérités de castor3d::PassComponent | |
castor::String | m_type |
castor::StringArray | m_dependencies |
PassComponentID | m_id |
PassComponentPlugin const & | m_plugin |
std::atomic_bool & | m_dirty |
shader::PassMaterialShader * | m_materialShader {} |
C3D_API castor3d::PassMapComponent::PassMapComponent | ( | Pass & | pass, |
castor::String | type, | ||
TextureFlags | textureFlags, | ||
castor::StringArray | deps = {} |
||
) |
Constructeur.
[in] | pass | Le sous-maillage pass. |
[in] | type | Le type de composant. |
[in] | textureFlags | Les indicateurs de texture. |
[in] | deps | Les composants dont celui-ci dépend. |
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inline |
Références castor3d::PassComponentPlugin::fillTextureConfiguration(), et castor3d::PassComponent::getPlugin().
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overridevirtual |
Fonction d'acceptation de PassVisitor, pour une configuration de texture.
config | La configuration de texture. |
vis | Le ... visiteur. |
Réimplémentée à partir de castor3d::PassComponent.
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inlinenoexcept |