◆ SkeletonAnimationInstanceBone() [1/3]
name Copie / Déplacement.
◆ SkeletonAnimationInstanceBone() [2/3]
◆ SkeletonAnimationInstanceBone() [3/3]
Constructeur.
- Paramètres
-
[in] | animationInstance | L'instance d'animation de squelette parent. |
[in] | animationObject | L'animation d'objet. |
[out] | allObjects | Reçoit les enfants de cet objet. |
◆ ~SkeletonAnimationInstanceBone()
C3D_API castor3d::SkeletonAnimationInstanceBone::~SkeletonAnimationInstanceBone |
( |
| ) |
|
◆ operator=() [1/2]
◆ operator=() [2/2]
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :