|
| TFrameVariable (ShaderProgram *p_program) |
| Constructeur. Plus de détails...
|
|
| TFrameVariable (ShaderProgram *p_program, uint32_t p_occurences) |
| Constructeur. Plus de détails...
|
|
| TFrameVariable (TFrameVariable< T > const &p_object) |
| Constructeur par copie. Plus de détails...
|
|
| TFrameVariable (TFrameVariable< T > &&p_object) |
| Constructeur par déplacement. Plus de détails...
|
|
TFrameVariable & | operator= (TFrameVariable< T > const &p_object) |
| Opérateur d'affectation par copie. Plus de détails...
|
|
TFrameVariable & | operator= (TFrameVariable< T > &&p_object) |
| Opérateur d'affectation par déplacement. Plus de détails...
|
|
virtual | ~TFrameVariable () |
| Destructeur. Plus de détails...
|
|
Castor::String | GetDataTypeName () const |
| Donne le type de données de la variable. Plus de détails...
|
|
virtual uint8_t const *const | const_ptr () const |
| Récupère un pointeur sur les données de la variable. Plus de détails...
|
|
virtual void | link (uint8_t *p_buffer) |
| Définit le buffer de cette variable. Plus de détails...
|
|
C3D_API | FrameVariable (ShaderProgram *p_program) |
| Constructeur. Plus de détails...
|
|
C3D_API | FrameVariable (ShaderProgram *p_program, uint32_t p_occurences) |
| Constructeur. Plus de détails...
|
|
C3D_API | FrameVariable (FrameVariable const &p_object) |
| Constructeur par copie. Plus de détails...
|
|
C3D_API | FrameVariable (FrameVariable &&p_object) |
| Constructeur par déplacement. Plus de détails...
|
|
C3D_API FrameVariable & | operator= (FrameVariable const &p_object) |
| Opérateur d'affectation par copie. Plus de détails...
|
|
C3D_API FrameVariable & | operator= (FrameVariable &&p_object) |
| Opérateur d'affectation par déplacement. Plus de détails...
|
|
virtual C3D_API | ~FrameVariable () |
| Destructeur. Plus de détails...
|
|
virtual C3D_API bool | Initialise ()=0 |
| Initialise la variable. Plus de détails...
|
|
virtual C3D_API void | Cleanup ()=0 |
| Nettoie la variable. Plus de détails...
|
|
virtual C3D_API void | Bind ()=0 |
| Lie cette variable au shader. Plus de détails...
|
|
virtual C3D_API void | Unbind ()=0 |
| Délie cette variable du shader. Plus de détails...
|
|
virtual C3D_API eFRAME_VARIABLE_TYPE | GetFullType () const =0 |
|
virtual C3D_API eVARIABLE_TYPE | GetType () const =0 |
|
virtual C3D_API Castor::String | GetFullTypeName () const =0 |
|
virtual C3D_API void | SetValueStr (Castor::String const &p_value) |
| Définit la valeur de cette variable à partir d'une chaîne. Plus de détails...
|
|
virtual C3D_API void | SetValueStr (Castor::String const &p_value, uint32_t p_index) |
| Définit la valeur de cette variable à partir d'une chaîne. Plus de détails...
|
|
virtual void | SetName (Castor::String const &p_name) |
| Définit le nom de la variable. Plus de détails...
|
|
Castor::String | GetName () const |
| Récupère le nom de la variable. Plus de détails...
|
|
Castor::String | GetStrValue () const |
| Récupère la valeur chaîne de la variable. Plus de détails...
|
|
Castor::String | GetStrValue (uint32_t p_index) const |
| Récupère la valeur chaîne de la variable à l'index donné Plus de détails...
|
|
virtual uint32_t | size () const =0 |
| Récupère la taille en octets de la variable. Plus de détails...
|
|
const uint32_t & | GetOccCount () const |
| Récupère le nombre d'occurences. Plus de détails...
|
|
ShaderProgram * | GetProgram () const |
| Récupère le programme parent. Plus de détails...
|
|