Castor3D  ..
Classes | Espaces de nommage
Référence du fichier ObjectManager.hpp
+ Graphe des dépendances par inclusion de ObjectManager.hpp:
+ Ce graphe montre quels fichiers incluent directement ou indirectement ce fichier :

Classes

struct  Castor3D::ElementAttacher< Elem, Enable >
 Structure permettant d'attacher les éléments qui le supportent. Plus de détails...
 
struct  Castor3D::ElementAttacher< Elem, typename std::enable_if< !is_detachable< Elem >::value >::type >
 Structure permettant d'attacher les éléments qui le supportent. Plus de détails...
 
struct  Castor3D::ElementDetacher< Elem, Enable >
 Structure permettant de détacher les éléments qui le supportent. Plus de détails...
 
struct  Castor3D::ElementDetacher< Elem, typename std::enable_if< !is_detachable< Elem >::value >::type >
 Structure permettant de détacher les éléments qui le supportent. Plus de détails...
 
struct  Castor3D::ElementDetacher< Elem, typename std::enable_if< is_detachable< Elem >::value >::type >
 Structure permettant de détacher les éléments qui le supportent. Plus de détails...
 
struct  Castor3D::ElementMerger< Key, Elem, Enable >
 Structure permettant de déplacer les éléments d'un gestionnaire à l'autre. Plus de détails...
 
struct  Castor3D::ObjectManagerEngineGetter
 Structure permettant de récupérer l'Engine d'un ObjectManager. Plus de détails...
 
class  Castor3D::ObjectManager< Key, Elem >
 Classe de base pour un gestionnaire d'éléments de scène. Plus de détails...
 
struct  Castor3D::ElementMerger< Key, Elem, typename std::enable_if< is_detachable< Elem >::value >::type >
 Structure permettant de déplacer les éléments d'un gestionnaire à l'autre. Plus de détails...
 
struct  Castor3D::ElementMerger< Key, Elem, typename std::enable_if< !is_detachable< Elem >::value >::type >
 Structure permettant de déplacer les éléments d'un gestionnaire à l'autre. Plus de détails...
 

Espaces de nommage

 Castor3D