Structure permettant d'attacher les éléments qui le supportent.
Plus de détails...
|
static void | Attach (std::shared_ptr< Elem > p_element, SceneNodeSPtr p_parent, SceneNodeSPtr p_rootNode, SceneNodeSPtr p_rootCameraNode, SceneNodeSPtr p_rootObjectNode) |
| Attache un élément au parent approprié. Plus de détails...
|
|
template<typename Elem>
struct Castor3D::ElementAttacher< Elem, typename std::enable_if< !is_detachable< Elem >::value >::type >
Structure permettant d'attacher les éléments qui le supportent.
- Auteur
- Sylvain DOREMUS
- Date
- 29/01/2016
- Version
- 0.8.0
template<typename Elem >
static void Castor3D::ElementAttacher< Elem, typename std::enable_if< !is_detachable< Elem >::value >::type >::Attach |
( |
std::shared_ptr< Elem > |
p_element, |
|
|
SceneNodeSPtr |
p_parent, |
|
|
SceneNodeSPtr |
p_rootNode, |
|
|
SceneNodeSPtr |
p_rootCameraNode, |
|
|
SceneNodeSPtr |
p_rootObjectNode |
|
) |
| |
|
inlinestatic |
Attache un élément au parent approprié.
- Paramètres
-
[in] | p_element | Le noeud de scène. |
[in] | p_parent | Le noeud de scène parent. |
[in] | p_rootNode | Le noeud racine. |
[in] | p_rootCameraNode | Le noeud racine des caméras. |
[in] | p_rootObjectNode | Le noeud racine des objets. |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :