Collection de matériaux, avec des fonctions additionnelles.
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Collection de matériaux, avec des fonctions additionnelles.
- Auteur
- Sylvain DOREMUS
- Date
- 09/02/2010
- Version
- 0.1
Castor3D::MaterialManager::MaterialManager |
( |
Engine * |
p_pEngine | ) |
|
virtual Castor3D::MaterialManager::~MaterialManager |
( |
| ) |
|
|
virtual |
void Castor3D::MaterialManager::Cleanup |
( |
| ) |
|
Met tous les matériaux à nettoyer.
void Castor3D::MaterialManager::DeleteAll |
( |
| ) |
|
Supprime le matériau par défaut, vide la collection.
MaterialSPtr Castor3D::MaterialManager::GetDefaultMaterial |
( |
| ) |
const |
|
inline |
Récupère le matériau par défaut.
void Castor3D::MaterialManager::GetNames |
( |
Castor::StringArray & |
p_names | ) |
|
Remplit la liste des noms de tous les matériaux.
- Paramètres
-
[out] | p_names | La liste de noms |
void Castor3D::MaterialManager::Initialise |
( |
| ) |
|
virtual bool Castor3D::MaterialManager::Load |
( |
Castor::BinaryFile & |
p_file | ) |
|
|
virtual |
Lit les matériaux à partir d'un fichier binaire.
- Paramètres
-
- Renvoie
true
si tout s'est bien passé
virtual bool Castor3D::MaterialManager::Read |
( |
Castor::TextFile & |
p_file | ) |
|
|
virtual |
Lit les matériaux à partir d'un fichier texte.
- Paramètres
-
- Renvoie
true
si tout s'est bien passé
virtual bool Castor3D::MaterialManager::Save |
( |
Castor::BinaryFile & |
p_file | ) |
const |
|
virtual |
Ecrit les matériaux dans un fichier binaire.
- Paramètres
-
- Renvoie
true
si tout s'est bien passé
virtual bool Castor3D::MaterialManager::Write |
( |
Castor::TextFile & |
p_file | ) |
const |
|
virtual |
Ecrit les matériaux dans un fichier texte.
- Paramètres
-
- Renvoie
true
si tout s'est bien passé
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :