#include <DefaultRenderComponent.hpp>
◆ createData()
◆ getShaderSource()
void castor3d::DefaultRenderComponent::RenderShader::getShaderSource |
( |
Engine const & | engine, |
|
|
PipelineFlags const & | flags, |
|
|
ComponentModeFlags const & | componentsMask, |
|
|
ast::ShaderBuilder & | builder ) const |
|
overridevirtual |
Récupère le source du shader qui correspond aux indicateurs donnés.
- Paramètres
-
[in] | engine | Le moteur. |
[in] | flags | Les indicateurs de pipeline. |
[in] | componentsMask | Les indicateurs de composants de la passe de noeuds. |
[in] | builder | Le shader builder. |
Implémente castor3d::SubmeshRenderShader.
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :