#include <MeshAnimationInstanceSubmesh.hpp>
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| OwnedBy (MeshAnimationInstance &owner) |
| Constructeur.
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◆ MeshAnimationInstanceSubmesh() [1/3]
◆ MeshAnimationInstanceSubmesh() [2/3]
◆ MeshAnimationInstanceSubmesh() [3/3]
Constructeur.
- Paramètres
-
[in] | animationInstance | L'instance d'animation de squelette parent. |
[in] | animationObject | L'animation d'objet. |
◆ ~MeshAnimationInstanceSubmesh()
virtual C3D_API castor3d::MeshAnimationInstanceSubmesh::~MeshAnimationInstanceSubmesh |
( |
| ) |
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virtualdefault |
◆ clear()
C3D_API void castor3d::MeshAnimationInstanceSubmesh::clear |
( |
| ) |
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Remet l'objet à l'état initial.
◆ getSubmesh()
C3D_API Submesh const & castor3d::MeshAnimationInstanceSubmesh::getSubmesh |
( |
| ) |
const |
◆ getWeights()
castor::Vector< float > castor3d::MeshAnimationInstanceSubmesh::getWeights |
( |
| ) |
const |
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inline |
Les poids courants.
Références m_cur.
◆ operator=() [1/2]
◆ operator=() [2/2]
◆ update()
Met à jour les transformations appliquées à l'objet, l'index de temps donné.
- Paramètres
-
[in] | factor | Le pourcentage entre prv et cur . |
[in] | prv | Le tampon d'animation précédent (pourcentage 0). |
[in] | cur | Le tampon d'animation courant (pourcentage 1). |
[in] | prvbb | La bounding box pour le tampon d'animation précédent. |
[in] | curbb | La bounding box pour le tampon d'animation courant. |
◆ m_animationObject
◆ m_cur
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :