Castor3D 0.15.0
Multiplatform 3D engine
Fonctions membres publiques | Amis | Liste de tous les membres
Référence de la classe castor3d::SkeletonAnimationBone

#include <SkeletonAnimationBone.hpp>

Graphe d'héritage de castor3d::SkeletonAnimationBone:
Inheritance graph
[légende]
Graphe de collaboration de castor3d::SkeletonAnimationBone:
Collaboration graph
[légende]

Fonctions membres publiques

C3D_API SkeletonAnimationBone (SkeletonAnimation &animation)
 Constructeur.
 
C3D_API SkeletonAnimationBone (SkeletonAnimationBone &&rhs)=default
 Constructeur par déplacement.
 
C3D_API SkeletonAnimationBoneoperator= (SkeletonAnimationBone &&rhs)=delete
 Opérateur d'affectation par déplacement.
 
C3D_API SkeletonAnimationBone (SkeletonAnimationBone const &rhs)=delete
 Constructeur par copie.
 
C3D_API SkeletonAnimationBoneoperator= (SkeletonAnimationBone const &rhs)=delete
 Opérateur d'affectation par copie.
 
castor::String const & getName () const override
 
C3D_API NodeTransform const & getNodeTransform () const noexcept override
 
void setBone (BoneNode &node)
 
BoneNodegetBone () const
 
- Fonctions membres publiques hérités de castor3d::SkeletonAnimationObject
virtual C3D_API ~SkeletonAnimationObject ()=default
 Destructeur.
 
C3D_API void addChild (SkeletonAnimationObjectRPtr object)
 Ajoute un objet enfant à celui-ci.
 
virtual C3D_API castor::String const & getName () const =0
 Récupère le nom de l'objet.
 
virtual C3D_API NodeTransform const & getNodeTransform () const noexcept=0
 
InterpolatorType getInterpolationMode () const
 
SkeletonNodeType getType () const
 
SkeletonAnimationObjectArray const & getChildren () const
 
SkeletonAnimationObjectRPtr getParent () const
 

Amis

class BinaryWriter< SkeletonAnimationBone >
 
class BinaryParser< SkeletonAnimationBone >
 

Membres hérités additionnels

- Fonctions membres protégées hérités de castor3d::SkeletonAnimationObject
C3D_API SkeletonAnimationObject (SkeletonAnimation &animation, SkeletonNodeType type)
 Constructeur.
 
C3D_API SkeletonAnimationObject (SkeletonAnimationObject const &rhs)=default
 Constructeur par copie.
 
- Attributs protégés hérités de castor3d::SkeletonAnimationObject
InterpolatorType m_mode { InterpolatorType::eCount }
 
SkeletonNodeType m_type
 
SkeletonAnimationObjectArray m_children
 
SkeletonAnimationObjectRPtr m_parent {}
 
castor::BoundingBox m_boundingBox
 

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ SkeletonAnimationBone() [1/3]

C3D_API castor3d::SkeletonAnimationBone::SkeletonAnimationBone ( SkeletonAnimation animation)
explicit

Constructeur.

Paramètres
[in]animationL'animation parente.

◆ SkeletonAnimationBone() [2/3]

C3D_API castor3d::SkeletonAnimationBone::SkeletonAnimationBone ( SkeletonAnimationBone &&  rhs)
default

Constructeur par déplacement.

◆ SkeletonAnimationBone() [3/3]

C3D_API castor3d::SkeletonAnimationBone::SkeletonAnimationBone ( SkeletonAnimationBone const &  rhs)
delete

Constructeur par copie.

Documentation des fonctions membres

◆ getBone()

BoneNode * castor3d::SkeletonAnimationBone::getBone ( ) const
inline

◆ getName()

castor::String const & castor3d::SkeletonAnimationBone::getName ( ) const
overridevirtual
Renvoie
Le nom de l'objet.

Implémente castor3d::SkeletonAnimationObject.

◆ getNodeTransform()

C3D_API NodeTransform const & castor3d::SkeletonAnimationBone::getNodeTransform ( ) const
overridevirtualnoexcept
Renvoie
La transformation de noeud de l'objet.

Implémente castor3d::SkeletonAnimationObject.

◆ operator=() [1/2]

C3D_API SkeletonAnimationBone & castor3d::SkeletonAnimationBone::operator= ( SkeletonAnimationBone &&  rhs)
delete

Opérateur d'affectation par déplacement.

◆ operator=() [2/2]

C3D_API SkeletonAnimationBone & castor3d::SkeletonAnimationBone::operator= ( SkeletonAnimationBone const &  rhs)
delete

Opérateur d'affectation par copie.

◆ setBone()

void castor3d::SkeletonAnimationBone::setBone ( BoneNode node)
inline

Documentation des fonctions amies et associées

◆ BinaryParser< SkeletonAnimationBone >

friend class BinaryParser< SkeletonAnimationBone >
friend

◆ BinaryWriter< SkeletonAnimationBone >

friend class BinaryWriter< SkeletonAnimationBone >
friend

La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :