#include <ShadowMapPoint.hpp>
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C3D_API | ShadowMapPoint (crg::ResourcesCache &resources, RenderDevice const &device, Scene &scene, ProgressBar *progress) |
| Constructeur.
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Texture const & | getTexture () const |
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C3D_API | ShadowMap (crg::ResourcesCache &resources, RenderDevice const &device, Scene &scene, LightType lightType, VkImageCreateFlags createFlags, castor::Size const &size, uint32_t layerCount, uint32_t count) |
| Constructeur.
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virtual C3D_API | ~ShadowMap ()=default |
| Destructeur.
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C3D_API void | accept (PipelineVisitorBase &visitor) |
| Fonction d'acceptation de visiteur.
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C3D_API void | update (CpuUpdater &updater) |
| Met à jour la passe de rendu, au niveau CPU.
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C3D_API void | update (GpuUpdater &updater) |
| Met à jour la passe de rendu, au niveau GPU.
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C3D_API crg::SemaphoreWaitArray | render (crg::SemaphoreWaitArray const &toWait, ashes::Queue const &queue, uint32_t index) |
| Dessine la texture d'ombres.
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C3D_API ashes::VkClearValueArray const & | getClearValues () const |
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C3D_API ashes::Sampler const & | getSampler (SmTexture texture, uint32_t index=0u) const |
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virtual C3D_API crg::ImageViewId | getView (SmTexture texture, uint32_t index=0u) const |
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virtual C3D_API crg::ImageViewIdArray | getViews (SmTexture texture, uint32_t index=0u) const |
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ShadowMapResult const & | getShadowPassResult (bool isStatic) const |
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ShadowMapResult & | getShadowPassResult (bool isStatic) |
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Scene & | getScene () const |
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uint32_t | getCount () const |
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◆ ShadowMapPoint()
Constructeur.
- Paramètres
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[in] | resources | Le gestionnaire de ressources du render graph. |
[in] | device | Le device GPU. |
[in] | scene | La scène. |
[in] | progress | La barre de progression optionnelle. |
◆ getTexture()
Texture const & castor3d::ShadowMapPoint::getTexture |
( |
| ) |
const |
|
inline |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :