#include <ShadowMap.hpp>
◆ PassData() [1/2]
castor3d::ShadowMap::PassData::PassData |
( |
std::unique_ptr< MatrixUbo > |
matrixUbo, |
|
|
CameraSPtr |
camera, |
|
|
SceneCullerUPtr |
culler |
|
) |
| |
|
inline |
◆ PassData() [2/2]
castor3d::ShadowMap::PassData::PassData |
( |
std::unique_ptr< MatrixUbo > |
matrixUbo, |
|
|
ViewportUPtr |
viewport, |
|
|
SceneCullerUPtr |
culler |
|
) |
| |
|
inline |
◆ camera
CameraSPtr castor3d::ShadowMap::PassData::camera |
◆ culler
SceneCullerUPtr castor3d::ShadowMap::PassData::culler |
◆ frustum
FrustumUPtr castor3d::ShadowMap::PassData::frustum |
◆ matrixUbo
std::unique_ptr< MatrixUbo > castor3d::ShadowMap::PassData::matrixUbo |
◆ pass
◆ viewport
ViewportUPtr castor3d::ShadowMap::PassData::viewport |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :