#include <ShadowMap.hpp>
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C3D_API | ShadowMap (crg::ResourceHandler &handler, RenderDevice const &device, Scene &scene, LightType lightType, VkImageCreateFlags createFlags, castor::Size const &size, uint32_t layerCount, uint32_t count) |
| Constructeur. Plus de détails...
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virtual C3D_API | ~ShadowMap ()=default |
| Destructeur. Plus de détails...
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C3D_API void | accept (PipelineVisitorBase &visitor) |
| Fonction d'acceptation de visiteur. Plus de détails...
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C3D_API void | update (CpuUpdater &updater) |
| Met à jour la passe de rendu, au niveau CPU. Plus de détails...
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virtual C3D_API void | update (GpuUpdater &updater)=0 |
| Met à jour la passe de rendu, au niveau GPU. Plus de détails...
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C3D_API crg::SemaphoreWaitArray | render (crg::SemaphoreWaitArray const &toWait, ashes::Queue const &queue, uint32_t index) |
| Dessine la texture d'ombres. Plus de détails...
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C3D_API ashes::VkClearValueArray const & | getClearValues () const |
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C3D_API ashes::Sampler const & | getSampler (SmTexture texture, uint32_t index=0u) const |
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virtual C3D_API crg::ImageViewId | getView (SmTexture texture, uint32_t index=0u) const |
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virtual C3D_API crg::ImageViewIdArray | getViews (SmTexture texture, uint32_t index=0u) const |
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ShadowMapResult const & | getShadowPassResult () const |
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ShadowMapResult & | getShadowPassResult () |
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Scene & | getScene () const |
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uint32_t | getCount () const |
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◆ PassDataPtr
◆ ShadowMap()
C3D_API castor3d::ShadowMap::ShadowMap |
( |
crg::ResourceHandler & |
handler, |
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|
RenderDevice const & |
device, |
|
|
Scene & |
scene, |
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|
LightType |
lightType, |
|
|
VkImageCreateFlags |
createFlags, |
|
|
castor::Size const & |
size, |
|
|
uint32_t |
layerCount, |
|
|
uint32_t |
count |
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) |
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Constructeur.
- Paramètres
-
[in] | handler | Le gestionnaire de ressources du render graph. |
[in] | device | Le device GPU. |
[in] | scene | La scène. |
[in] | lightType | Le type de source lumineuse. |
[in] | createFlags | Les flags de créqation de l'image résultat. |
[in] | size | Les dimensions de l'image résultat. |
[in] | layerCount | Le nombres de layers de l'image résultat. |
[in] | count | Le nombre de passes. |
◆ ~ShadowMap()
virtual C3D_API castor3d::ShadowMap::~ShadowMap |
( |
| ) |
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virtualdefault |
◆ accept()
Fonction d'acceptation de visiteur.
- Paramètres
-
◆ getClearValues()
C3D_API ashes::VkClearValueArray const & castor3d::ShadowMap::getClearValues |
( |
| ) |
const |
◆ getCount()
uint32_t castor3d::ShadowMap::getCount |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ getSampler()
C3D_API ashes::Sampler const & castor3d::ShadowMap::getSampler |
( |
SmTexture |
texture, |
|
|
uint32_t |
index = 0u |
|
) |
| const |
◆ getScene()
Scene & castor3d::ShadowMap::getScene |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ getShadowPassResult() [1/2]
◆ getShadowPassResult() [2/2]
◆ getView()
virtual C3D_API crg::ImageViewId castor3d::ShadowMap::getView |
( |
SmTexture |
texture, |
|
|
uint32_t |
index = 0u |
|
) |
| const |
|
virtual |
◆ getViews()
virtual C3D_API crg::ImageViewIdArray castor3d::ShadowMap::getViews |
( |
SmTexture |
texture, |
|
|
uint32_t |
index = 0u |
|
) |
| const |
|
virtual |
◆ render()
C3D_API crg::SemaphoreWaitArray castor3d::ShadowMap::render |
( |
crg::SemaphoreWaitArray const & |
toWait, |
|
|
ashes::Queue const & |
queue, |
|
|
uint32_t |
index |
|
) |
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Dessine la texture d'ombres.
- Paramètres
-
[in] | toWait | Les sémaphores à attendre. |
[in] | queue | The queue recevant les commandes de dessin. |
[in] | index | L'index de la layer à dessiner. |
- Renvoie
- Les sémaphores signalés par ce dessin.
◆ update() [1/2]
Met à jour la passe de rendu, au niveau CPU.
- Paramètres
-
[in,out] | updater | Les données d'update. |
◆ update() [2/2]
◆ m_count
uint32_t castor3d::ShadowMap::m_count |
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protected |
◆ m_device
◆ m_geometryBuffers
std::set< std::reference_wrapper< GeometryBuffers > > castor3d::ShadowMap::m_geometryBuffers |
|
protected |
◆ m_handler
crg::ResourceHandler& castor3d::ShadowMap::m_handler |
|
protected |
◆ m_lightType
◆ m_name
castor::String castor3d::ShadowMap::m_name |
|
protected |
◆ m_passes
std::array< Passes, 4u > castor3d::ShadowMap::m_passes |
|
protected |
◆ m_passesIndex
uint32_t castor3d::ShadowMap::m_passesIndex {} |
|
protected |
◆ m_result
◆ m_scene
Scene& castor3d::ShadowMap::m_scene |
|
protected |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :