#include <ShaderBuffer.hpp>
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C3D_API | ShaderBuffer (Engine &engine, RenderDevice const &device, uint32_t size, castor::String name) |
| Constructeur. Plus de détails...
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C3D_API void | upload (ashes::CommandBuffer const &commandBuffer) const |
| Met à jour le tampon. Plus de détails...
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C3D_API void | upload (ashes::CommandBuffer const &commandBuffer, VkDeviceSize offset, VkDeviceSize size) const |
| Met à jour le tampon sur le GPU. Plus de détails...
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C3D_API VkDescriptorSetLayoutBinding | createLayoutBinding (uint32_t index=0u) const |
| Crée une attache de layout de set de descripteurs au point donné. Plus de détails...
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C3D_API void | createPassBinding (crg::FramePass &pass, castor::String const &name, uint32_t binding) const |
| Crée une attache de frame pass. Plus de détails...
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C3D_API ashes::WriteDescriptorSet | getBinding (uint32_t binding, VkDeviceSize offset, VkDeviceSize size) const |
| Crée le descriptor write pour ce tampon. Plus de détails...
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C3D_API ashes::WriteDescriptorSet | getBinding (uint32_t binding) const |
| Crée le descriptor write pour ce tampon. Plus de détails...
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C3D_API void | createBinding (ashes::DescriptorSet &descriptorSet, VkDescriptorSetLayoutBinding const &binding) const |
| Crée une attache de set de descripteurs au point donné. Plus de détails...
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uint8_t * | getPtr () |
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VkDeviceSize | getSize () |
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RenderDevice const & | getDevice () const |
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◆ ShaderBuffer()
C3D_API castor3d::ShaderBuffer::ShaderBuffer |
( |
Engine & |
engine, |
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RenderDevice const & |
device, |
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|
uint32_t |
size, |
|
|
castor::String |
name |
|
) |
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Constructeur.
- Paramètres
-
[in] | engine | Le moteur. |
[in] | device | Le device GPU. |
[in] | size | La taille du tampon. |
[in] | name | Le nom du tampon shader. |
◆ createBinding()
C3D_API void castor3d::ShaderBuffer::createBinding |
( |
ashes::DescriptorSet & |
descriptorSet, |
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|
VkDescriptorSetLayoutBinding const & |
binding |
|
) |
| const |
Crée une attache de set de descripteurs au point donné.
- Paramètres
-
[in,out] | descriptorSet | Reçoit l'attache créée. |
[in] | binding | L'attache de layout de set de descripteurs. |
◆ createLayoutBinding()
C3D_API VkDescriptorSetLayoutBinding castor3d::ShaderBuffer::createLayoutBinding |
( |
uint32_t |
index = 0u | ) |
const |
Crée une attache de layout de set de descripteurs au point donné.
- Paramètres
-
[in] | index | L'indice du point d'attache. |
◆ createPassBinding()
C3D_API void castor3d::ShaderBuffer::createPassBinding |
( |
crg::FramePass & |
pass, |
|
|
castor::String const & |
name, |
|
|
uint32_t |
binding |
|
) |
| const |
Crée une attache de frame pass.
◆ getBinding() [1/2]
C3D_API ashes::WriteDescriptorSet castor3d::ShaderBuffer::getBinding |
( |
uint32_t |
binding | ) |
const |
Crée le descriptor write pour ce tampon.
- Paramètres
-
[in] | binding | L'attache de layout de set de descripteurs. |
◆ getBinding() [2/2]
C3D_API ashes::WriteDescriptorSet castor3d::ShaderBuffer::getBinding |
( |
uint32_t |
binding, |
|
|
VkDeviceSize |
offset, |
|
|
VkDeviceSize |
size |
|
) |
| const |
Crée le descriptor write pour ce tampon.
- Paramètres
-
[in] | binding | L'attache de layout de set de descripteurs. |
[in] | offset,size | L'intervalle à mettre à jour. |
◆ getDevice()
RenderDevice const & castor3d::ShaderBuffer::getDevice |
( |
| ) |
const |
|
inline |
◆ getPtr()
uint8_t * castor3d::ShaderBuffer::getPtr |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ getSize()
VkDeviceSize castor3d::ShaderBuffer::getSize |
( |
| ) |
|
|
inline |
◆ upload() [1/2]
C3D_API void castor3d::ShaderBuffer::upload |
( |
ashes::CommandBuffer const & |
commandBuffer | ) |
const |
Met à jour le tampon.
- Paramètres
-
[in] | commandBuffer | Le command buffer recevant les commandes d'upload. |
◆ upload() [2/2]
C3D_API void castor3d::ShaderBuffer::upload |
( |
ashes::CommandBuffer const & |
commandBuffer, |
|
|
VkDeviceSize |
offset, |
|
|
VkDeviceSize |
size |
|
) |
| const |
Met à jour le tampon sur le GPU.
- Paramètres
-
[in] | commandBuffer | Le command buffer recevant les commandes d'upload. |
[in] | offset,size | L'intervalle à mettre à jour. |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :