#include <IndirectLightingPass.hpp>
◆ Program()
castor3d::IndirectLightingPass::Program::Program |
( |
RenderDevice const & |
device, |
|
|
Scene const & |
scene, |
|
|
Config const & |
config |
|
) |
| |
◆ pixelShader
ShaderModule castor3d::IndirectLightingPass::Program::pixelShader |
◆ stages
ashes::PipelineShaderStageCreateInfoArray castor3d::IndirectLightingPass::Program::stages |
◆ vertexShader
ShaderModule castor3d::IndirectLightingPass::Program::vertexShader |
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :