◆ SceneUbo() [1/4]
◆ SceneUbo() [2/4]
◆ SceneUbo() [3/4]
◆ SceneUbo() [4/4]
◆ ~SceneUbo()
C3D_API castor3d::SceneUbo::~SceneUbo |
( |
| ) |
|
◆ cleanup()
C3D_API void castor3d::SceneUbo::cleanup |
( |
| ) |
|
◆ cpuUpdate() [1/2]
C3D_API void castor3d::SceneUbo::cpuUpdate |
( |
Camera const * |
camera, |
|
|
Fog const & |
fog |
|
) |
| |
Met à jour l'UBO avec les valeurs données.
- Paramètres
-
[in] | camera | La camera actuelle. |
[in] | fog | La configuration du brouillard. |
◆ cpuUpdate() [2/2]
C3D_API void castor3d::SceneUbo::cpuUpdate |
( |
Scene const & |
scene, |
|
|
Camera const * |
camera, |
|
|
bool |
lights = true |
|
) |
| |
Met à jour l'UBO avec les valeurs données.
- Paramètres
-
[in] | scene | La scène dessinée. |
[in] | camera | La camera actuelle. |
[in] | lights | Les sources lumineuses sont mises à jour elles aussi. |
◆ cpuUpdateCameraPosition()
C3D_API void castor3d::SceneUbo::cpuUpdateCameraPosition |
( |
Camera const & |
camera | ) |
|
Met à jour l'UBO avec les valeurs données.
- Paramètres
-
[in] | camera | La camera actuelle. |
◆ createSizedBinding()
void castor3d::SceneUbo::createSizedBinding |
( |
ashes::DescriptorSet & |
descriptorSet, |
|
|
VkDescriptorSetLayoutBinding const & |
layoutBinding |
|
) |
| const |
|
inline |
◆ getUbo()
◆ initialise()
Initialise l'UBO.
- Paramètres
-
◆ operator=() [1/2]
◆ operator=() [2/2]
◆ setWindowSize()
C3D_API void castor3d::SceneUbo::setWindowSize |
( |
castor::Size const & |
window | ) |
|
Met à jour l'UBO avec les valeurs données.
- Paramètres
-
[in] | window | Les dimensions de la fenêtre. |
◆ AmbientLight
C3D_API castor::String const castor3d::SceneUbo::AmbientLight |
|
static |
Nom de la frame variable contenant la lumière ambiante.
◆ BackgroundColour
C3D_API castor::String const castor3d::SceneUbo::BackgroundColour |
|
static |
Nom de la frame variable contenant la couleur de fond.
◆ BindingPoint
C3D_API uint32_t const castor3d::SceneUbo::BindingPoint |
|
static |
◆ BufferScene
C3D_API castor::String const castor3d::SceneUbo::BufferScene |
|
static |
Nom du frame variable buffer contenant les données de scène.
◆ CameraPos
C3D_API castor::String const castor3d::SceneUbo::CameraPos |
|
static |
Nom de la frame variable contenant la position de la caméra.
◆ ClipInfo
C3D_API castor::String const castor3d::SceneUbo::ClipInfo |
|
static |
Nom de la frame variable contenant les informations de clipping (dimensions de la fenêtre, plans proche et lointain).
◆ FogInfo
C3D_API castor::String const castor3d::SceneUbo::FogInfo |
|
static |
Nom de la frame variable contenant les informations de brouillard (type et densité).
◆ LightsCount
C3D_API castor::String const castor3d::SceneUbo::LightsCount |
|
static |
Nom de la frame variable contenant le compte des lumières.
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :