◆ LegacyMaterials()
C3D_API castor3d::shader::LegacyMaterials::LegacyMaterials |
( |
glsl::GlslWriter & |
writer | ) |
|
|
explicit |
◆ declare()
C3D_API void castor3d::shader::LegacyMaterials::declare |
( |
| ) |
|
|
overridevirtual |
◆ getBaseMaterial()
C3D_API BaseMaterialUPtr castor3d::shader::LegacyMaterials::getBaseMaterial |
( |
glsl::Int const & |
index | ) |
const |
|
overridevirtual |
◆ getMaterial()
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :
- Z:/Projets/C++/Castor3D/source/Core/Castor3D/Src/Shader/Shaders/GlslMaterial.hpp