Castor3D  ..
Fonctions membres publiques | Liste de tous les membres
Référence de la classe castor3d::TransformFeedbackParticleSystem

Implémentation d'un système de particules utilisant le transform feedback. Plus de détails...

+ Graphe d'héritage de castor3d::TransformFeedbackParticleSystem:
+ Graphe de collaboration de castor3d::TransformFeedbackParticleSystem:

Fonctions membres publiques

C3D_API TransformFeedbackParticleSystem (ParticleSystem &p_parent)
 Constructeur. Plus de détails...
 
C3D_API ~TransformFeedbackParticleSystem ()
 Destructeur. Plus de détails...
 
C3D_API bool initialise () override
 Initialise l'implémentation. Plus de détails...
 
C3D_API void cleanup () override
 Nettoie l'implémentation. Plus de détails...
 
C3D_API uint32_t update (castor::Milliseconds const &p_time, castor::Milliseconds const &p_total) override
 Met à jour les particules. Plus de détails...
 
C3D_API void addParticleVariable (castor::String const &p_name, ElementType p_type, castor::String const &p_defaultValue) override
 Ajoute une variable de particule. Plus de détails...
 
C3D_API void setUpdateProgram (ShaderProgramSPtr p_program)
 Définit le programme utilisé pour mettre à jour les particules. Plus de détails...
 
bool hasUpdateProgram () const
 
ShaderProgram const & getUpdateProgram () const
 
- Fonctions membres publiques hérités de castor3d::ParticleSystemImpl
C3D_API ParticleSystemImpl (Type p_type, ParticleSystem &p_parent)
 Constructeur. Plus de détails...
 
virtual C3D_API ~ParticleSystemImpl ()
 Destructeur. Plus de détails...
 
Type getType ()
 
ParticleSystem const & getParent () const
 

Membres hérités additionnels

- Types publics hérités de castor3d::ParticleSystemImpl
enum  Type { Type::eCpu, Type::eTransformFeedback, Type::eComputeShader }
 Enumération des types d'implémentation de système de particules. Plus de détails...
 
- Attributs protégés hérités de castor3d::ParticleSystemImpl
ParticleSystemm_parent
 
Type m_type
 

Description détaillée

Implémentation d'un système de particules utilisant le transform feedback.

Auteur
Sylvain DOREMUS
Version
0.9.0
Date
21/11/2016

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ TransformFeedbackParticleSystem()

C3D_API castor3d::TransformFeedbackParticleSystem::TransformFeedbackParticleSystem ( ParticleSystem p_parent)
explicit

Constructeur.

Paramètres
[in]p_parentLe système de particule parent.

◆ ~TransformFeedbackParticleSystem()

C3D_API castor3d::TransformFeedbackParticleSystem::~TransformFeedbackParticleSystem ( )

Destructeur.

Documentation des fonctions membres

◆ addParticleVariable()

C3D_API void castor3d::TransformFeedbackParticleSystem::addParticleVariable ( castor::String const &  p_name,
ElementType  p_type,
castor::String const &  p_defaultValue 
)
overridevirtual

Ajoute une variable de particule.

Paramètres
[in]p_nameLe nom de la variable.
[in]p_typeLe type de la variable.
[in]p_defaultValueLa valeur par défaut de la variable.

Implémente castor3d::ParticleSystemImpl.

◆ cleanup()

C3D_API void castor3d::TransformFeedbackParticleSystem::cleanup ( )
overridevirtual

Nettoie l'implémentation.

Implémente castor3d::ParticleSystemImpl.

◆ getUpdateProgram()

ShaderProgram const& castor3d::TransformFeedbackParticleSystem::getUpdateProgram ( ) const
inline
Renvoie
false si le programme de mise à jour n'a pas été défini.

◆ hasUpdateProgram()

bool castor3d::TransformFeedbackParticleSystem::hasUpdateProgram ( ) const
inline
Renvoie
false si le programme de mise à jour n'a pas été défini.

◆ initialise()

C3D_API bool castor3d::TransformFeedbackParticleSystem::initialise ( )
overridevirtual

Initialise l'implémentation.

Renvoie
true si tout s'est bien passé.

Implémente castor3d::ParticleSystemImpl.

◆ setUpdateProgram()

C3D_API void castor3d::TransformFeedbackParticleSystem::setUpdateProgram ( ShaderProgramSPtr  p_program)

Définit le programme utilisé pour mettre à jour les particules.

Paramètres
[in]p_programLe programme.

◆ update()

C3D_API uint32_t castor3d::TransformFeedbackParticleSystem::update ( castor::Milliseconds const &  p_time,
castor::Milliseconds const &  p_total 
)
overridevirtual

Met à jour les particules.

Paramètres
[in]p_timeLe temps écoulé depuis la dernière mise à jour.
[in]p_totalLe temps total écoulé.
Renvoie
Le nombre de particules.

Implémente castor3d::ParticleSystemImpl.


La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :