Castor3D
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Classe contenant les données d'un bone. Plus de détails...
Fonctions membres publiques | |
C3D_API | Bone (Skeleton &skeleton, castor::Matrix4x4r const &offset) |
Constructeur. Plus de détails... | |
C3D_API | ~Bone () |
Destructeur. Plus de détails... | |
C3D_API castor::BoundingBox | computeBoundingBox (Mesh const &mesh, uint32_t boneIndex) const |
Calcule les bounding box et sphere, pour chaque os, pour le maillage donné. Plus de détails... | |
const castor::Matrix4x4r & | getOffsetMatrix () const |
const castor::Matrix4x4r & | getAbsoluteOffsetMatrix () const |
const Skeleton & | getSkeleton () const |
BoneSPtr | getParent () const |
Amis | |
class | Skeleton |
class | BinaryWriter< Bone > |
class | BinaryParser< Bone > |
Classe contenant les données d'un bone.
Constructeur.
[in] | skeleton | Le squelette parent. |
[in] | offset | La matrice de transformation de l'espace objet vers l'espace du bone. |
C3D_API castor3d::Bone::~Bone | ( | ) |
Destructeur.
C3D_API castor::BoundingBox castor3d::Bone::computeBoundingBox | ( | Mesh const & | mesh, |
uint32_t | boneIndex | ||
) | const |
Calcule les bounding box et sphere, pour chaque os, pour le maillage donné.
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