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C3D_API bool | doWrite (MeshAnimationKeyFrame const &obj) override |
| Fonction utilisée afin de remplir le chunk de données spécifiques. Plus de détails...
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bool | doWriteHeader (BinaryChunk &p_chunk) const |
| Ecrit une le chunk d'en-tête. Plus de détails...
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bool | doWriteChunk (T const *p_values, size_t p_count, ChunkType p_chunkType, BinaryChunk &p_chunk) const |
| Ecrit une valeur d'un subchunk dans un chunk. Plus de détails...
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bool | doWriteChunk (T const (&p_values)[Count], ChunkType p_chunkType, BinaryChunk &p_chunk) const |
| Ecrit une valeur d'un subchunk dans un chunk. Plus de détails...
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bool | doWriteChunk (std::array< T, Count > const &p_values, ChunkType p_chunkType, BinaryChunk &p_chunk) const |
| Ecrit une valeur d'un subchunk dans un chunk. Plus de détails...
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bool | doWriteChunk (std::vector< T > const &p_values, ChunkType p_chunkType, BinaryChunk &p_chunk) const |
| Ecrit une valeur d'un subchunk dans un chunk. Plus de détails...
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bool | doWriteChunk (T const *p_begin, T const *p_end, ChunkType p_chunkType, BinaryChunk &p_chunk) const |
| Ecrit une valeur d'un subchunk dans un chunk. Plus de détails...
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bool | doWriteChunk (T const &p_value, ChunkType p_chunkType, BinaryChunk &p_chunk) const |
| Ecrit une valeur d'un subchunk dans un chunk. Plus de détails...
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template<>
class castor3d::BinaryWriter< MeshAnimationKeyFrame >
- Auteur
- Sylvain DOREMUS
- Version
- 0.10.0
- Date
- 07/12/2017
◆ doWrite()
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :