Castor3D  ..
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Référence de la classe castor3d::AnimationKeyFrame

Les key frames sont les frames auxquelles une animation est dans un état précis. Plus de détails...

+ Graphe d'héritage de castor3d::AnimationKeyFrame:

Fonctions membres publiques

C3D_API AnimationKeyFrame (castor::Milliseconds const &timeIndex=0_ms)
 Constructeur. Plus de détails...
 
virtual C3D_API ~AnimationKeyFrame ()=default
 Destructeur. Plus de détails...
 
virtual C3D_API void initialise ()
 Initialise la keyframe. Plus de détails...
 
castor::Milliseconds const & getTimeIndex () const
 

Attributs protégés

castor::Milliseconds m_timeIndex
 
castor::BoundingBox m_boundingBox
 

Description détaillée

Les key frames sont les frames auxquelles une animation est dans un état précis.

Auteur
Sylvain DOREMUS
Version
0.1
Date
09/02/2010

Documentation des constructeurs et destructeur

◆ AnimationKeyFrame()

C3D_API castor3d::AnimationKeyFrame::AnimationKeyFrame ( castor::Milliseconds const &  timeIndex = 0_ms)
explicit

Constructeur.

Paramètres
[in]timeIndexQuand la key frame commence.

◆ ~AnimationKeyFrame()

virtual C3D_API castor3d::AnimationKeyFrame::~AnimationKeyFrame ( )
virtualdefault

Destructeur.

Documentation des fonctions membres

◆ getTimeIndex()

castor::Milliseconds const& castor3d::AnimationKeyFrame::getTimeIndex ( ) const
inline
Renvoie
Le temps de départ.

Références m_timeIndex.

Référencé par castor3d::SkeletonAnimationInstanceKeyFrame::getTimeIndex().

+ Voici le graphe des appelants de cette fonction :

◆ initialise()

virtual C3D_API void castor3d::AnimationKeyFrame::initialise ( )
inlinevirtual

Initialise la keyframe.

Réimplémentée dans castor3d::SkeletonAnimationKeyFrame.

Documentation des données membres

◆ m_boundingBox

castor::BoundingBox castor3d::AnimationKeyFrame::m_boundingBox
protected

La bounding box.

◆ m_timeIndex

castor::Milliseconds castor3d::AnimationKeyFrame::m_timeIndex
protected

La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :