#include <PassMapComponent.hpp>
◆ PassMapMaterialShader()
C3D_API castor3d::shader::PassMapMaterialShader::PassMapMaterialShader |
( |
castor::String const & | mapMemberName | ) |
|
|
inlineexplicit |
◆ fillMaterialType()
C3D_API void castor3d::shader::PassMapMaterialShader::fillMaterialType |
( |
sdw::type::BaseStruct & | type, |
|
|
sdw::expr::ExprList & | inits ) const |
|
overridevirtual |
Remplit la structure shader de matériau avec les membres fournis par ce composant, et leurs initialiseurs.
- Paramètres
-
[in] | type | Reçoit les membres. |
[in] | inits | Reçoit les initialiseurs des membres. |
Réimplémentée à partir de castor3d::shader::PassMaterialShader.
La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :