Cache de BillboardList.
Plus de détails...
#include <BillboardCache.hpp>
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OnChanged | onChanged |
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using | ElementT = BillboardList |
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using | ElementKeyT = castor::String |
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using | ElementCacheTraitsT = BillboardCacheTraits |
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using | ElementCacheT = castor::ResourceCacheBaseT< ElementT, ElementKeyT, ElementCacheTraitsT > |
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using | ElementCacheBaseT = ElementCacheT |
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using | ElementObjectCacheT = ObjectCacheBaseT< ElementT, ElementKeyT, ElementCacheTraitsT > |
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using | ElementPtrT = ObjectPtrT< ElementT, ElementKeyT > |
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using | ElementObsT = ObjectObsT< ElementT, ElementKeyT > |
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using | ElementContT = ObjectContT< ElementT, ElementKeyT > |
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using | ElementInitialiserT = ObjectInitialiserT< ElementT, ElementKeyT > |
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using | ElementCleanerT = ObjectCleanerT< ElementT, ElementKeyT > |
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using | ElementMergerT = ObjectMergerT< ElementT, ElementKeyT > |
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using | ElementAttacherT = ObjectAttacherT< ElementT, ElementKeyT > |
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using | ElementDetacherT = ObjectDetacherT< ElementT, ElementKeyT > |
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| ObjectCacheBaseT (Scene &scene, SceneNodeSPtr rootNode, SceneNodeSPtr rootCameraNode, SceneNodeSPtr rootObjectNode, ElementInitialiserT initialise=ElementInitialiserT{}, ElementCleanerT clean=ElementCleanerT{}, ElementMergerT merge=ElementMergerT{}, ElementAttacherT attach=ElementAttacherT{}, ElementDetacherT detach=ElementDetacherT{}) |
| Constructeur. Plus de détails...
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| ~ObjectCacheBaseT () override |
| Destructeur. Plus de détails...
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Engine & | m_engine |
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SceneNodeWPtr | m_rootNode |
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SceneNodeWPtr | m_rootCameraNode |
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SceneNodeWPtr | m_rootObjectNode |
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ElementMergerT | m_merge |
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ElementAttacherT | m_attach |
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ElementDetacherT | m_detach |
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◆ ElementAttacherT
◆ ElementCacheTraitsT
◆ ElementCleanerT
◆ ElementContT
◆ ElementDetacherT
◆ ElementInitialiserT
◆ ElementKeyT
◆ ElementMergerT
◆ ElementObjectCacheT
◆ ElementObsT
◆ ElementPtrT
◆ ElementT
◆ ObjectCacheT()
Constructeur.
- Paramètres
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[in] | scene | La scène. |
[in] | rootNode | Le noeud racine. |
[in] | rootCameraNode | Le noeud racine des caméras. |
[in] | rootObjectNode | Le noeud racine des objets. |
◆ ~ObjectCacheT()
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :