Castor3D  0.11.0
Multiplatform 3D engine
Fonctions membres publiques statiques | Attributs publics | Liste de tous les membres
Référence de la structure castor3d::TextureFactors

Facteurs appliqués lors de l'affichage debug d'une texture. Plus de détails...

Fonctions membres publiques statiques

static TextureFactors tex2D (castor::Point3f multiply=castor::Point3f{ 1.0f, 1.0f, 1.0f }, castor::Point3f add=castor::Point3f{})
 
static TextureFactors tex3D (castor::Point4f const *grid)
 

Attributs publics

castor::Point3f multiply { 1.0f, 1.0f, 1.0f }
 
castor::Point3f add {}
 
castor::Point4f const * grid { nullptr }
 

Description détaillée

Facteurs appliqués lors de l'affichage debug d'une texture.

Documentation des fonctions membres

◆ tex2D()

static TextureFactors castor3d::TextureFactors::tex2D ( castor::Point3f  multiply = castor::Point3f{ 1.0f, 1.0f, 1.0f },
castor::Point3f  add = castor::Point3f{} 
)
inlinestatic

◆ tex3D()

static TextureFactors castor3d::TextureFactors::tex3D ( castor::Point4f const *  grid)
inlinestatic

Références grid.

Documentation des données membres

◆ add

castor::Point3f castor3d::TextureFactors::add {}

◆ grid

castor::Point4f const* castor3d::TextureFactors::grid { nullptr }

Référencé par tex3D().

◆ multiply

castor::Point3f castor3d::TextureFactors::multiply { 1.0f, 1.0f, 1.0f }

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :