◆ DownscalePass()
C3D_API castor3d::DownscalePass::DownscalePass |
( |
Engine & |
engine, |
|
|
RenderDevice const & |
device, |
|
|
castor::String const & |
category, |
|
|
ashes::ImageViewArray const & |
srcViews, |
|
|
VkExtent2D const & |
dstSize |
|
) |
| |
Constructeur.
- Paramètres
-
[in] | engine | Le moteur. |
[in] | device | Le device GPU. |
[in] | category | Le nom de la catégorie de debug. |
[in] | srcViews | Les vues source (devant avoir le mêmes dimensions). |
[in] | dstSize | La taille voulue. |
◆ accept()
Fonction d'acceptation de visiteur.
- Paramètres
-
◆ compute()
C3D_API ashes::Semaphore const& castor3d::DownscalePass::compute |
( |
ashes::Semaphore const & |
toWait | ) |
|
Dessine la passe de stencil.
- Paramètres
-
[in] | toWait | Le sémaphore à attendre. |
◆ getResult()
TextureUnitArray const& castor3d::DownscalePass::getResult |
( |
| ) |
const |
|
inline |
La documentation de cette classe a été générée à partir du fichier suivant :