Castor3D
0.11.0
Multiplatform 3D engine
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Structure de traits pour spécialiser les passes d'éclairage avec des ombres. Plus de détails...
Types publics | |
using | light_type = SpotLight |
using | light_pass_type = SpotLightPass |
using | shadow_pass_type = ShadowMapSpot |
Structure de traits pour spécialiser les passes d'éclairage avec des ombres.
Le type de passe d'éclairage.
Le type de source lumineuse.
Le type de map d'ombre.