Castor3D
..
|
Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache de scène. Plus de détails...
Types publics | |
using | Producer = std::function< std::shared_ptr< Light >(KeyType const &, SceneNodeSPtr, LightType) > |
using | Merger = std::function< void(ObjectCacheBase< Light, KeyType > const &, castor::Collection< Light, KeyType > &, std::shared_ptr< Light >, SceneNodeSPtr, SceneNodeSPtr) > |
Attributs publics statiques | |
static C3D_API const castor::String | Name |
Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache de scène.
using castor3d::ObjectCacheTraits< Light, KeyType >::Merger = std::function< void( ObjectCacheBase< Light, KeyType > const & , castor::Collection< Light, KeyType > & , std::shared_ptr< Light > , SceneNodeSPtr , SceneNodeSPtr ) > |
using castor3d::ObjectCacheTraits< Light, KeyType >::Producer = std::function< std::shared_ptr< Light >( KeyType const &, SceneNodeSPtr, LightType ) > |
|
static |