Castor3D
..
|
Classes | |
struct | castor3d::ObjectCacheTraits< Light, KeyType > |
Structure permettant de spécialiser le comportement d'un cache de scène. Plus de détails... | |
class | castor3d::ObjectCache< Light, castor::String > |
Cache de Light. Plus de détails... | |
Espaces de nommage | |
castor3d | |
Définitions de type | |
using | castor3d::LightsRefArray = std::vector< Light *> |
using | castor3d::LightsArray = std::vector< LightSPtr > |
using | castor3d::LightsMap = std::array< LightsArray, size_t(LightType::eCount) > |
using | castor3d::LightCache = ObjectCache< Light, castor::String > |
Fonctions | |
castor3d::DECLARE_SMART_PTR (LightCache) | |