Castor3D
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Les noeuds de rendu pour une scène spécifique. Plus de détails...
Attributs publics | |
MapT | m_renderNodes |
Les noeuds de rendu, triés par programme shader. Plus de détails... | |
MapT | m_opaqueRenderNodes |
Les géométries sans alpha blending, triées par programme shader. Plus de détails... | |
MapT | m_transparentRenderNodes |
Les géométries avec de l'alpha blend, triées par programme shader. Plus de détails... | |
std::multimap< double, NodeT > | m_distanceSortedRenderNodes |
Les géométries avec de l'alpha blend, triées par distance à la caméra. Plus de détails... | |
Les noeuds de rendu pour une scène spécifique.
std::multimap< double, NodeT > Castor3D::RenderTechnique::stRENDER_NODES< MapT, NodeT >::m_distanceSortedRenderNodes |
Les géométries avec de l'alpha blend, triées par distance à la caméra.
MapT Castor3D::RenderTechnique::stRENDER_NODES< MapT, NodeT >::m_opaqueRenderNodes |
Les géométries sans alpha blending, triées par programme shader.
MapT Castor3D::RenderTechnique::stRENDER_NODES< MapT, NodeT >::m_renderNodes |
Les noeuds de rendu, triés par programme shader.
MapT Castor3D::RenderTechnique::stRENDER_NODES< MapT, NodeT >::m_transparentRenderNodes |
Les géométries avec de l'alpha blend, triées par programme shader.