|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | rotate (Matrix4x4< T > &matrix, QuaternionT< U > const &orientation) |
| Fonction de rotation, construit une matrice de rotation à partir d'un quaternion.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | setRotate (Matrix4x4< T > &matrix, QuaternionT< U > const &orientation) |
| Fonction de rotation, construit une matrice de rotation à partir d'un quaternion.
|
|
template<typename T , typename U > |
static void | getRotate (Matrix4x4< T > const &matrix, QuaternionT< U > &orientation) |
| Fonction de rotation, construit une matrice de rotation à partir d'un quaternion.
|
|
template<typename T > |
static Matrix4x4< T > & | yaw (Matrix4x4< T > &matrix, Angle const &angle) |
| Fonction de rotation autour de l'axe Y, construit une matrice de rotation à partir d'un angle.
|
|
template<typename T > |
static Matrix4x4< T > & | pitch (Matrix4x4< T > &matrix, Angle const &angle) |
| Fonction de rotation autour de l'axe X, construit une matrice de rotation à partir d'un angle.
|
|
template<typename T > |
static Matrix4x4< T > & | roll (Matrix4x4< T > &matrix, Angle const &angle) |
| Fonction de rotation autour de l'axe Z, construit une matrice de rotation à partir d'un angle.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | scale (Matrix4x4< T > &matrix, U x, U y, U z) |
| Fonction de mise a l'échelle.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | scale (Matrix4x4< T > &matrix, Point3< U > const &scaling) |
| Fonction de mise a l'échelle.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | setScale (Matrix4x4< T > &matrix, U x, U y, U z) |
| Fonction de mise a l'échelle.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | setScale (Matrix4x4< T > &matrix, Point3< U > const &scaling) |
| Fonction de mise a l'échelle.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | translate (Matrix4x4< T > &matrix, U x, U y, U z) |
| Fonction de construction de matrice de translation.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | translate (Matrix4x4< T > &matrix, Point3< U > const &translation) |
| Fonction de construction de matrice de translation.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | setTranslate (Matrix4x4< T > &matrix, U x, U y, U z) |
| Fonction de construction de matrice de translation.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | setTranslate (Matrix4x4< T > &matrix, Point3< U > const &translation) |
| Fonction de construction de matrice de translation.
|
|
template<typename T , typename U , typename V > |
static Matrix4x4< T > & | setTransform (Matrix4x4< T > &matrix, Point3< U > const &position, Point3< U > const &scaling, QuaternionT< V > const &orientation) |
| Récupère la matrice de transformation à partir de la translation, la mise à l'échelle et la rotation.
|
|
template<typename T , typename U , typename V > |
static Matrix4x4< T > & | transform (Matrix4x4< T > &matrix, Point3< U > const &position, Point3< U > const &scaling, QuaternionT< V > const &orientation) |
| Récupère la matrice de transformation à partir de la translation, la mise à l'échelle et la rotation.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Point3< U > | getTransformed (Matrix4x4< T > const &matrix, Point3< U > const &value) |
| Transforme une position/mise à l'échelle via une matrice de transformation.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Quaternion | getTransformed (Matrix4x4< T > const &matrix, Quaternion const &value) |
| Transforme une orientation via une matrice de transformation.
|
|
template<typename T , typename U , typename V > |
static void | decompose (Matrix4x4< T > const &matrix, Point3< U > &position, Point3< U > &scaling, QuaternionT< V > &rotation) |
| Récupère les composantes d'une matrice de transformation.
|
|
template<typename T > |
static Matrix4x4< T > | reverseDepth (Matrix4x4< T > const &matrix) |
| Inverse la profondeur pour la matrice de projection donnée.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | perspective (Matrix4x4< T > &matrix, Angle const &fovy, U aspect, U zNear, U zFar) |
| Construit une matrice de projection en perspective centrée.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | perspective (Matrix4x4< T > &matrix, Angle const &fovy, U aspect, U zNear) |
| Construit une matrice de projection en perspective infinie centrée.
|
|
template<typename T > |
static Matrix4x4< T > | perspective (Angle const &fovy, T aspect, T nearVal, T farVal) |
| Construit une matrice de projection en perspective centrée.
|
|
template<typename T > |
static Matrix4x4< T > | perspective (Angle const &fovy, T aspect, T nearVal) |
| Construit une matrice de projection infinie en perspective centrée.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | frustum (Matrix4x4< T > &matrix, U left, U right, U bottom, U top, U nearVal, U farVal) |
| Construit une matrice de projection en perspective non centrée.
|
|
template<typename T > |
static Matrix4x4< T > | frustum (T left, T right, T bottom, T top, T nearVal, T farVal) |
| Construit une matrice de projection en perspective non centrée.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | ortho (Matrix4x4< T > &matrix, U left, U right, U bottom, U top, U zNear, U zFar) |
| Construit une matrice de projection orthographique non centrée.
|
|
template<typename T > |
static Matrix4x4< T > | ortho (T left, T right, T bottom, T top, T zNear, T zFar) |
| Construit une matrice de projection orthographique non centrée.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix4x4< T > & | lookAt (Matrix4x4< T > &matrix, Point3< U > const &eye, Point3< U > const ¢er, Point3< U > const &up) |
| Construit une matrice de vue regardant un point donné
|
|
template<typename T > |
static Matrix4x4< T > | lookAt (Point3< T > const &eye, Point3< T > const ¢er, Point3< T > const &up) |
| Construit une matrice de vue regardant un point donné
|
|
template<typename T > |
static Matrix4x4< T > & | switchHand (Matrix4x4< T > &matrix) |
| Change la main de la matrice (de main gauche à droite et inversement)
|
|
template<typename T > |
static Matrix4x4< T > | getSwitchHand (Matrix4x4< T > const &matrix) |
| Change la main de la matrice (de main gauche à droite et inversement)
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix3x3< T > & | rotate (Matrix3x3< T > &matrix, Angle orientation) |
| Fonction de rotation, construit une matrice de rotation à partir d'un quaternion.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix3x3< T > & | setRotate (Matrix3x3< T > &matrix, Angle orientation) |
| Fonction de rotation, construit une matrice de rotation à partir d'un quaternion.
|
|
template<typename T , typename U > |
static void | getRotate (Matrix3x3< T > const &matrix, Angle orientation) |
| Fonction de rotation, construit une matrice de rotation à partir d'un quaternion.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix3x3< T > & | scale (Matrix3x3< T > &matrix, U x, U y) |
| Fonction de mise a l'échelle.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix3x3< T > & | scale (Matrix3x3< T > &matrix, Point2< U > const &scaling) |
| Fonction de mise a l'échelle.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix3x3< T > & | setScale (Matrix3x3< T > &matrix, U x, U y) |
| Fonction de mise a l'échelle.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix3x3< T > & | setScale (Matrix3x3< T > &matrix, Point2< U > const &scaling) |
| Fonction de mise a l'échelle.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix3x3< T > & | translate (Matrix3x3< T > &matrix, U x, U y) |
| Fonction de construction de matrice de translation.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix3x3< T > & | translate (Matrix3x3< T > &matrix, Point2< U > const &translation) |
| Fonction de construction de matrice de translation.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix3x3< T > & | setTranslate (Matrix3x3< T > &matrix, U x, U y) |
| Fonction de construction de matrice de translation.
|
|
template<typename T , typename U > |
static Matrix3x3< T > & | setTranslate (Matrix3x3< T > &matrix, Point2< U > const &translation) |
| Fonction de construction de matrice de translation.
|
|
template<typename T , typename U , typename V > |
static Matrix3x3< T > & | setTransform (Matrix3x3< T > &matrix, Point2< U > const &position, Point2< U > const &scaling, Angle orientation) |
| Récupère la matrice de transformation à partir de la translation, la mise à l'échelle et la rotation.
|
|
template<typename T , typename U , typename V > |
static Matrix3x3< T > & | transform (Matrix3x3< T > &matrix, Point2< U > const &position, Point2< U > const &scaling, Angle orientation) |
| Récupère la matrice de transformation à partir de la translation, la mise à l'échelle et la rotation.
|
|