Castor3D 0.16.0
Multiplatform 3D engine
Référence de la structure castor::NoInit

Structure utilisée pour les constructeurs d'objets à ne pas initialiser. Plus de détails...

#include <CastorUtils.hpp>

Description détaillée

Structure utilisée pour les constructeurs d'objets à ne pas initialiser.

Voir également
QuaternionT

La documentation de cette structure a été générée à partir du fichier suivant :